UGUI(Unity Graphical User Interface 简称 UGUI,又称图形用户接口)如何创建材质球
NGUI(Next-generation GUI,下一代图形用户接口)
Assets--Create--Material如下图所示
点击创建好的材质球,选择(因为我之前把Gray,变灰的Shader放到这个Shader文件中,所有我选择这个SHADER)
--------------------------------------------------如果要创建自己的Shader,并倒入材质球,该怎么办--------------------------------------------
可以看到,创建了几个Shader放入了一个自定义文件夹中
他们的前缀都是 Custom

本文介绍了在Unity中如何使用UGUI创建和管理材质球,包括通过代码控制点击按钮时更换物体的材质球。内容涉及Shader的自定义、UGUI的材质球创建过程,以及提供了一些代码示例来动态更改物体材质。
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