[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪(scrollview + 遮罩)
NGUI 圆形头像遮罩 列表,求助
NGUI利用深度测试实现新手引导遮罩
NGUI 制作遮罩
NGUI中使用Panel注意事项
【Unity插件】NGUI核心组件之UIPanel
【Unity3D】如何利用NGUI中创建的Button切换Panel
小聊聊NGUI中Panel的Clip功能(之二)
Unity+NGUI 的层级和深度的各种关系及调整
Unity NGUI内特效与UI层级关系的设置
【Unity Shader】基于UGUI的水波倒影按钮
Unity 毛玻璃效果(UGUI)
边缘自定角度高光+描边+闪烁shader
Unity NGUI图片去色黑白效果
Unity+NGUI 的层级和深度的各种关系及调整
这篇博客深入探讨了Unity与NGUI的结合使用,涉及Shader如何对UISprite和UITexture进行裁剪,实现scrollview与遮罩功能;同时讨论了NGUI的圆形头像遮罩列表的制作,新手引导遮罩的实现,以及Panel的Clip功能和注意事项。此外,还涵盖了Unity中UI特效与层级关系的设置,包括水波倒影按钮、毛玻璃效果、自定义角度高光、描边和闪烁效果,以及图片去色为黑白的技巧。文章强调了Unity与NGUI在层级和深度调整上的关键知识点。


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