【UNITY&NGUI】

这篇博客深入探讨了Unity与NGUI的结合使用,涉及Shader如何对UISprite和UITexture进行裁剪,实现scrollview与遮罩功能;同时讨论了NGUI的圆形头像遮罩列表的制作,新手引导遮罩的实现,以及Panel的Clip功能和注意事项。此外,还涵盖了Unity中UI特效与层级关系的设置,包括水波倒影按钮、毛玻璃效果、自定义角度高光、描边和闪烁效果,以及图片去色为黑白的技巧。文章强调了Unity与NGUI在层级和深度调整上的关键知识点。

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