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原创 unity制作下雨特效
1、创建项目时选择有URP的3D模板(我做的时候一直没办法在package manager里加载URP,查了许久,发现最初创建时可以直接创建有URP的3D项目,这样就不用额外在项目中加载URP)3、雨滴碰到后不应该整个轨迹都消失了,所以要在rain粒子系统的轨迹trails属性中,取消勾选Die with Practices,并且调整轨迹的持续时间lifetime,调小。(发射模块):控制粒子的发射速率,可以设置粒子在发射时间内的发射率,也可以指定 在某个特定时间产生大量的粒子。
2024-03-29 01:33:40
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原创 unity地形纹理使用1
地面的纹理,首先地面使用的是Terrain,而不是plane,在inspector面板点击terrain上的画笔图案,即paint texture,在里面的textures一栏点击edit texture,设置地面的纹理图案。
2024-03-16 18:40:07
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原创 unity材质球使用教程1
将Texture选normal map,再勾选Create from Grayscale可将图片设置为物体表面材质。5、材质球的albedo为漫反射纹理设置,即物体表面图像;normal map为法线纹理设置,即物体表面材质。4、点击该图片,在inspector面板将Texture选Default,则该图片可设为物体表面图案。3、把粗糙材质的图片移(导入)unity,如下图。1、创建一个3D物体,如plane。2、创建一个material材质球。
2024-03-16 17:52:59
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原创 vue加载依赖与配置路由
在src目录下新建 router文件夹,在router下新建index.js。在component下新建Login.vue。在package.json文件中添加。
2023-09-11 17:45:01
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原创 VS2022 出现问题错误 LNK2019 无法解析的外部符号 main,函数 “int __cdecl invoke_main(void)“ (?invoke_main@@YAHXZ) 中引用了该符
在项目属性页->系统->子系统中,把子系统设置为“窗口”
2022-11-22 11:16:44
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原创 操作系统 实验7 控制台重定向
使用管道实现重定向功能。在程序中启动新的进程,在新进程中执行ping.exe 程序,使用管道技术将ping. exe的输出结果重定向到Windows的窗口中。在进程执行结束后,恢复系统默认的输入/输出。1、在 项目的属性页->高级->字符集 中,把字符集改为“未设置”2、在项目的属性页->C/C++->语言->符合模式 中,改为“否”在项目属性页->系统->子系统中,把子系统设置为“窗口”按照这个错误提示把strcat改为 strcat_s。3、接着出现下面问题。
2022-11-22 11:06:11
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原创 VS2022 出现错误:E0167 “const char *“ 类型的实参与 “char *“ 类型的形参不兼容
解决方法:在 项目->属性->C/C++->语言->符合模式中,把是改为否。
2022-11-08 10:33:23
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原创 visual studio2022使用时发生TCHAR*的实参与char*形参不符
visual studio2022使用时发生TCHAR*的实参与char*形参不符
2022-09-29 20:38:07
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原创 初学JavaScript,遇得到一个关于document.write输出的问题,求教
小白初学JavaScript,遇得到一个关于document.write输出的问题,求教
2022-09-07 20:01:20
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空空如也
写入位置 0x0000000000000024 时发生访问冲突。
2022-11-12
Android Studio遇到问题util类根本找不到
2022-11-10
操作系统建立线程,等待无响应
2022-10-25
最后一个document.write("最终k值:"+k+"<br/>");显示不出来
2022-09-29
visual studio2022使用时发生TCHAR*的实参与char*形参不符
2022-09-29
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