一、Text组件

- Text:组件显示的文本内容。
- Character:
- Font:文本字体
- Font Style:文本样式,包含「Normal正常」、「Bold加粗」、「Italic倾斜」、「Bold And Italic加粗并倾斜」
- Font Size:文本大小
- Line Spacing:行间距
- Rich Text:是否开启富文本
- Paragraph:
- Alignment:文本的水平和垂直对齐方式。
- Align by Geometry:几何对齐(根据字的几何形状)
- Horizontal Overflow:当选择Overflow时允许水平方向超出文本框范围
- Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围
- Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框
- Color:文本颜色
- Material:文本材质
- Maskable:关闭后父物体的遮罩将不再对其生效
新版本Unity中已经将Text组件归为已过时,并推荐使用TMP的Text组件。可以参考这篇文章传送门
富文本
富文本类似于HTML标签的语法格式,可以灵活的调整文本样式。
Unity支持的样式标签如下:
<b></b> --粗体
<i></i> --斜体
<size=50></size> --字号
<color=red></color> --颜色
<material=2>texturally</material> --仅对Text Mesh有用,使用参数指定的材质渲染文本部分
<quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5> --仅对Text Mesh有用,渲染与文本内联的图像
二、Image组件

- Source Image:表示要显示的图像的纹理(必须作为精灵导入)。
- Color:要应用于图像的颜色。
- Material:用于渲染图像的材质。
- Image Type:显示类型,下面将详细讲解。
- Set Native Size:将图像框的尺寸设置为纹理的原始像素大小。
Image Type
当

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