【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结

这篇博客汇总了Unity中Shader的多种应用,重点讲解了如何实现2D图形和3D模型的边缘发光效果以及2D描边特效。包括Unity3D的NGUI组件高亮、角色边缘发光ImageEffect、Shader的Rim Shader实现、复杂模型的轮廓高亮以及Unity Shader基础,还探讨了2D描边和高光效果的Shader实例,适合Unity初学者和进阶者学习。

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