[Unity][NGUI]动态设置UIButton精灵鼠标悬浮自动初始化BUG

 

动态设置UIButton精灵,鼠标 悬浮 UIButton 或 点击的时候,会改变为 初始值

 

例如 初始预制体设置为UIButton的 UISprite.spriteName = "a";

 

代码里面动态设置 UIButton 的 normalSprite、hoverSprite、pressedSprite为"b"才可以

...
    setUIBtnSprite(uiSprite,"b");//
...
 void setUIBtnSprite(UISprite sp, string spName)
    {
        if (sp != null
            && sp.GetComponent<UIButton>() != null)
        {
            sp.spriteName = spName;
            sp.GetComponent<UIButton>().normalSprite = spName;
            sp.GetComponent<UIButton>().hoverSprite = spName;
            sp.GetComponent<UIButton>().pressedSprite = spName;
        }
    }
...

 

 

 

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