Unity UGUI Button鼠标的悬停事件(利用重写unity中的button来实现)

本文介绍了一个Unity中的Button组件的自定义实现,通过覆写DoStateTransition方法,可以监听并响应Button的各种状态变化,如禁用、高亮显示、正常状态等,这对于创建交互式UI元素非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.EventSystems;

public class LearnButton : Button 

{

    ///

    /// 配合Unity的其他方法使用,就能达到你想要的效果!这里只是抛砖引玉,大家有更好的方法欢迎跟我交流!

    ///

    ///

    ///

    protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)

    {

        base.DoStateTransition(state, instant);

        switch (state)

        {

            case SelectionState.Disabled:

                break;

            case SelectionState.Highlighted:

                Debug.Log("鼠标移到button上!");

                break;

            case SelectionState.Normal:

                Debug.Log("鼠标离开Button!");

                break;

            case SelectionState.Pressed:

                break;

            default:

                break;

        }

    }

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值