[Unity][NGUI]NGUI精灵小地图点击跳转

这篇博客介绍了如何在Unity中,使用NGUI系统实现从精灵小地图上的点击位置到大地图坐标的转换和跳转。通过获取鼠标在小地图上的相对坐标,结合小地图的限定范围,可以计算出对应大地图的坐标。文章还讨论了NGUI按钮的transform.localPosition如何影响坐标计算,并提供了坐标跳转按钮的设置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

点击NGUI按钮精灵小地图 转换小地图坐标 为 大地图坐标 

 

逻辑图

黑色代表的 是 Unity的Game视图

绿色代表的是 右上角的 NGUI按钮精灵的小地图

红色代表的是Game视图的坐标

获得 鼠标相对 与屏幕的 坐标,以及 小地图 的 限定范围的坐标。就可以 获得 鼠标点击 NGUI小地图的 相对NGUI按钮的 比例坐标,就可以转换 为 大地图 的坐标,以及UNITY编辑器中的 物体的实际坐标。

 

为什么小地图 的限定范围的坐标是

MaxVector2
(nguiButton.transform.localPosition.x+Screen.width/2,
nguiButton.transform.localPosition.y+Screen.heigt/2)

MinVector2
(nguiButton.transform.localPosition.x-Screen.width/2,
nguiButton.transform.localPosition.y-Screen.heigt/2)

是因为nguiButton.transform.localPosition是相对于Unity编辑器的Game视图的屏幕的坐标。如下4张图所示

 

 


 

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