Unity实现简单小地图功能
前言
在很多的游戏中都有小地图的功能,例如现在大火的吃鸡类游戏、MOBA类游戏、FPS射击类游戏等等,而且我在开发的很多项目中也碰到过很多类似的需求,在这篇博客中简单介绍下使用Unity实现简单小地图的功能。
步骤
1.在主角身上新建一个子物体,在这里用一个sphere替代,起名为dummy,如下图所示:
2.新建一个Material,将其Shandr设置为Legacy Shader/Self-Illimin/Diffuse,随便选择一种颜色,如下图所示:
3.将此Material挂载到dummy上,并新建一个Layer层,取名为dummy,将dummy物体的Layer层选择为dummy,如下图所示:
4.继续新建一个Layer层,起名为diXing,将Terrain的Layer层选择为diXIng,如下图所示: