[Unity][NavMeshAgent]OffMeshLink传送的问题

本文探讨了Unity中使用NavMeshAgent进行导航时,遇到的OffMeshLink长距离传送和跳跃问题。当两点间距离过远时,无论在X轴、Y轴还是Z轴上,都无法正常工作。为解决这一难题,文章提出了将长距离OffMeshLink分解成多个短距离链接的方法,并强调在更改含有NavMeshAgent的物体位置后,需重新烘焙导航网格。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

当使用NavMeshAgent进行导航,用OffMeshLink进行 NavMeshAgent的传送

当使用OffMeshLink的起始点和 结束点,两点之间的距离过于远的时候,就无法进行 传送、跳跃。

不论是 X轴、Y轴、Z轴 的距离太远,都无法进行 传送、跳跃。

 

使得长距离的OffMeshLink 用 多个短的 OffMeshLink 进行 分段,就可以实现目标。

当改变了含有NavMeshAgent 导航网格 的 物体 的位置的时候,就一定要重新烘培。Navigation-Bake-Bake

 

 

 

 

 

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