[Unity][Fungus]对话框SayDialog菜单框MenuDialog不是自己设置的对话框

本文介绍在Fungus中如何自定义SayDialog和MenuDialog对话框的UI,避免每次进入不同Flowchart时需重新设置的问题。通过在最初始Block中使用Narrative-SetSayDialog和Narrative-SetMenuDialog命令进行一次性设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

对话框SayDialog菜单框MenuDialog不是自己设置的对话框,对话框的UI不能自适应,UI布局不是提前设置好的Dialog,这是为什么

每次进入不同的Flowchart的时候,就要对 SayDialog对话框和 MenuDialog菜单对话框 的UI进行设置,如果不进行设置,Fungus就会自己自动新建一个默认的 SayDialog对话框或者 MenuDialog菜单对话框。

 

怎么设置

当前Flowchart进入对话最初始的Block的时候,在Inspector视图中,对这个Block的Commands添加命令

Narrative-Set Say Dialog 和 Narrative-Set Menu Dialog,并且对各自 进行设置

 

值得注意的是,Set Say Dialog命令 得在 Say DIalog命令的前面,否则设置无效。

Set Menu Dialog同理。

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值