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原创 Unity的生命周期函数

在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,其包含了一系列生命周期函数,用于控制脚本的行为和状态。

2024-08-28 11:42:06 571

原创 Unity粒子特效碰撞

在此粒子上挂载如下脚本。

2024-08-23 12:01:04 494

原创 Unity扇形检测

【代码】Unity扇形检测。

2024-08-03 08:56:39 302

原创 Unity 粒子裁剪简单版

步骤:

2024-07-12 15:14:47 237

原创 Unity 和 Android Studio 的双向通信

如图开始运行。

2024-07-10 15:21:19 553

原创 Unity 创建虚拟相机跟随看向玩家,拖动屏幕可改变相机看向玩家视角

【代码】Unity 创建虚拟相机跟随看向玩家,拖动屏幕可改变相机看向玩家视角。

2024-07-08 17:28:52 445

原创 Unity 创建UI对话框,显示名字和对话内容,内容使用打字机式逐字显示

有了代码以后依次调用方法即可。

2024-07-08 17:14:17 753

原创 Unity Mesh绘制正反面都可以看到的3D圆环

【代码】Unity Mesh绘制正反面都可以看到的圆环。

2024-07-05 20:35:09 463

原创 动态添加Timeline轨道和片段

如下代码是动态创建各种Timeline轨道的代码:(控制角色碰撞到Cube 触发以下的Timeline动画)

2024-07-01 20:57:51 764

原创 Unity 导航路线生成,小地图同步映射, 经过以后地图与小地图删除点位(点击小地图控制导航以及点击场景导航都会有路径点和路径点图标)

【代码】Unity 导航路线生成,小地图同步映射, 经过以后地图与小地图删除点位(点击小地图控制导航以及点击场景导航都会有路径点和路径点图标)

2024-06-28 14:52:40 1481

原创 Unity中 认识LineRenderer 并利用它 点击导航后 显示导航路径

在Unity中,LineRenderer组件用于在场景中绘制简单的线条。它通常用于绘制轨迹、路径、激光等效果。

2024-06-28 10:10:24 743

原创 Unity中的 2D轮转图(有回正效果,以及指定到达某处位置)

【代码】Unity中的 2D轮转图(有回正效果,以及指定到达某处位置)

2024-06-26 13:47:38 455

原创 Unity框选效果(框选后有选中效果,可控制被选中的角色移动)

(2).创建脚下圆环用来实现选中效果,将下面的脚本挂载在空对象上生成Resources文件夹下的预制体。(3).如图创建一个框的UI并挂载框选后处理逻辑的脚本。(1).先创建角色在地图。

2024-06-25 20:35:25 838

原创 Unity柏林噪声生成地图,以及映射小地图,点击地图导航(有水有土地有装饰)

mesh绘制地图,有水有采集物有土地,点击小地图导航到对应位置

2024-06-24 20:16:58 1237

原创 Unity3D轮转图(有回正效果,以及指定到达某处位置)

Hierarchy中添加UI里面的EventSystem对象(用来相应拖拽事件)注意:Main Camera 需要挂载Physics RayCaster。Unity手写模拟DoTween中的To功能。也可以直接使用DoTween包。

2024-06-21 19:20:02 546

原创 Unity手写模拟DoTween中的To功能

【代码】Unity手写模拟DoTween中的To功能。

2024-06-21 18:51:32 390

原创 Unity雷达图绘制

【代码】Unity雷达图绘制。

2024-06-20 20:12:41 370

原创 Unity手搭摇杆,速度随距离中心点的变化而变化(后面是普通的摇杆)

【代码】Unity手搭摇杆,速度随距离中心点的变化而变化。

2024-06-20 19:58:25 172

原创 用Mesh绘制甜甜圈的形状

【代码】用Mesh绘制甜甜圈的形状。

2024-06-20 19:50:16 252

原创 用Mesh绘制几乘几的墙体

【代码】用Mesh绘制几乘几的墙体。

2024-06-20 19:30:31 180

原创 Mesh绘制空心圆柱体

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2024-06-20 19:19:12 266

原创 C#语言利用UV坐标给Cube赋图片

上面的代码是取了24个点来用Mesh绘制Cube的。

2024-06-20 15:30:06 378

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