从 Tools 栏创建 Say Dialog ,命名为“MyDialog”。

从层级窗口(Hierarchy)可以看到,它下面包括 Panel(对话框面板)、NameText(角色名文本)、Image(角色图像)和StoryText(台词文本),我们对它的编辑将作为模板应用于 Say指令 中。


打开每一项查看,可以看到许多可调节参数与引用。比如对话框的图像,我们可以自由更换。

再看到 MyDialog 的脚本。
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本文介绍了如何使用Unity插件Fungus创建自定义Say Dialog和Set Menu Dialog。通过编辑对话框组件,如设置Fade Duration、Fit Text With Image等属性,可以实现个性化的对话体验。此外,详细解释了Writer脚本的各项参数,如Write Speed和Punctuation Pause,以及如何利用Set Say Dialog和Set Menu Dialog指令来指定自定义对话框。
从 Tools 栏创建 Say Dialog ,命名为“MyDialog”。

从层级窗口(Hierarchy)可以看到,它下面包括 Panel(对话框面板)、NameText(角色名文本)、Image(角色图像)和StoryText(台词文本),我们对它的编辑将作为模板应用于 Say指令 中。


打开每一项查看,可以看到许多可调节参数与引用。比如对话框的图像,我们可以自由更换。

再看到 MyDialog 的脚本。
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