[Unity][Crowd]学习人群模拟资源分享以及相关的问题

本文介绍了一个使用Unity 2018.2.18f1进行人群行为模拟的项目,模拟了超市中蓝色行人、红色扒手和绿色超级英雄的互动。在打开旧版本项目时遇到编译错误,如Component类缺少AddForce和Play方法。提供了解决问题的参考资料链接和下载地址。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

人群行为模拟--超市模拟

内容来源参考资料3,仅供学习。

项目描述:蓝色实体表示行人的数量,红色实体表示扒手小偷的数量,绿色表示 超级英雄的数量。

蓝色行人在逛商场,红色扒手对蓝色行人进行偷窃,红色扒手有可能 对蓝色行人 进行攻击。

绿色超级英雄(见义勇为)会从 蓝色行人 中 诞生,当 绿色超级英雄(见义勇为)发现 红色扒手小偷的时候,就会从蓝色行人 变成绿色超级英雄,并且与红色扒手小偷进行战斗。

蓝色行人产生恐慌,就变成 黑色,逃离商场。

 


由于项目工程的版本落后,使用Unity 2018.2.18f1 (64-bit)打开,出现的问题。

 

打开场景mall之后出现的问题

Assets/Plugins/BehaviourMachine/Sample Scenes/7 - Games/Roll-a-Ball/Move.cs(16,23): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `AddForce' and no extension method `AddForce' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
 

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