[Unity][NavMeshAgent]怎么改变寻路组件的speed速度

在Unity中使用NavMeshAgent进行导航时,如何动态改变角色速度。主要涉及NavMeshAgent的speed、acceleration、desiredVelocity和velocity属性。在Start函数中可设置speed,运行时可通过调整desiredVelocity和velocity实现速度变化。注意修改速度可能导致自动导航失效的问题。

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使用NavMeshAgent导航的时候,想改变 角色的速度,应该怎么做。

 

 


NavMeshAgent有2个相关的变量参数。

NavMeshAgent.speed参考资料1,该角色的最大的速度。

NavMeshAgent.acceleration参考资料2,最大加速度,如果只是改变加速度,虽然能让角色看起来 速度变快,但是当NavMeshAgent的AutoBraking是开启的,就会使得角色在 快要到达目的地的时候,自动减速 。

 

NavMeshAgent.speed只能在Start\Awake函数里面 成功的改变数值,当场景 在运行状态的时候,只能在Start函数中改变一次数值,在编辑器的场景进行运行的时候是无法在Update函数中改变,也无法通过函数来直接改变其数值。

player.GetComponent<NavMeshAgent>().speed = 100f;//只能在Start函数和Awake函数中成功的改变数值

NavMeshAgent.acceleration可以通过代码在任何函数中进行调用。

player.GetComponent<NavMeshAgent>().acceleration = 100f;//任何函数中都可以成功调用

 


NavMeshAgent还有另外 2个参数可以在任何地方对其进行修改,来改变 速度。

.desiredVelocity和.velocity,参考资料3、4

.veloc

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