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50、带容量离散单位圆盘覆盖问题研究
本文研究了带容量离散单位圆盘覆盖问题,提出了一种基于二分图最大匹配的可行性测试算法,时间复杂度为$O(αmn(m + n))$,并证明当$α ≥3$时该问题为NP完全。针对此问题设计了多项式时间近似方案(PTAS),采用局部搜索算法实现$(1 + ϵ)$-因子近似,时间复杂度为$O(αm^{2k + 1}n(m + n))$。研究涵盖算法设计、复杂度分析与实际应用,如传感器网络和无线基站布局,并展望了算法优化、模型拓展与多目标优化等未来方向。原创 2025-10-21 05:09:55 · 76 阅读 · 0 评论 -
49、最小成员覆盖与击中问题研究
本文深入研究了计算几何中的最小成员覆盖与击中集问题,包括锚定在水平线上的矩形覆盖、轴平行条带和与水平线相交的矩形等模型,证明了多个问题的NP难性,并提出了相应的近似算法。同时探讨了带容量限制的离散单位圆盘覆盖问题((α,P,Q)-覆盖),给出了可行解的判定算法及其NP完全性证明,并总结了现有DUDC问题的近似算法进展。最后对未来的研究方向进行了展望,涵盖算法优化、高维拓展及在物流、智能交通等领域的应用潜力。原创 2025-10-20 12:45:07 · 22 阅读 · 0 评论 -
48、最小成员覆盖与击中问题研究
本文研究了最小成员集合覆盖(MMSC)、最小成员击中集(MMHS)和广义最小成员击中集(GMMHS)三类组合优化问题,针对不同几何对象(如锚定矩形、轴平行条带、线段、单位圆盘等)分析了其计算复杂性。结果表明,部分情形下存在多项式时间算法(如判断深度为1的解),而其他情形则为NP难。通过从3SAT及其变体进行归约,证明了多个几何设置下的NP难性,并提出了在最优值受限情况下的5因子近似算法。此外,揭示了单位正方形和单位圆盘上MMSC与MMHS问题的等价性,为几何覆盖与击中问题提供了统一视角。研究成果对资源分配、原创 2025-10-19 11:55:34 · 42 阅读 · 0 评论 -
47、直线细分的覆盖、填充与相关问题研究
本文研究了平面直线细分中的刺探、独立与支配等核心问题,探讨了其在几何覆盖与填充中的理论与应用价值。通过归约自RP3SAT问题,证明了独立细分和支配细分问题的NP-难性,并针对刺探问题提出了2.083因子近似算法及基于局部搜索的PTAS方案。文章详细描述了变量与子句小装置的构造方法及其交互规则,展示了在不同约束条件下相关问题的复杂性与可解性边界,为几何优化问题的研究提供了重要基础。原创 2025-10-18 14:59:23 · 27 阅读 · 0 评论 -
46、二维圆盘三维装箱与直线细分覆盖填充问题研究
本文研究了二维圆盘三维装箱与直线细分覆盖填充两类几何算法问题。在二维圆盘三维装箱方面,分析了算法2的常数因子近似性能,证明了无界容器的必要性,并探讨了其向其他形状的扩展;针对直线细分覆盖填充问题,定义并研究了Stabbing、Independent和Dominating三种子问题,证明了它们的NP难性质,并为Stabbing问题提供了近似算法。研究表明这些问题在理论和实际应用中均具有重要意义,未来可朝不同半径装箱、动态场景及近似算法改进等方向发展。原创 2025-10-17 14:03:32 · 30 阅读 · 0 评论 -
45、无限网格上的任意图案形成与二维圆盘三维装箱问题
本文探讨了两个几何与算法交叉领域的重要问题:无限网格上异步机器人的任意图案形成与二维圆盘在三维容器中的高效装箱。针对非对称初始配置,证明了任意图案可形成的可行性,并展望了对称配置下的研究挑战;对于二维圆盘三维装箱问题,提出了基于圆盘穿刺和分组策略的近似算法,实现了多项式时间内有界近似的解决方案。文章分析了算法复杂度,展示了实际应用场景,并通过对比凸显其理论价值。未来研究方向包括提高近似因子、深入探索对称性处理及随机算法的应用。原创 2025-10-16 11:17:22 · 25 阅读 · 0 评论 -
44、有限网格与无限网格上的机器人图案形成算法
本文介绍了一种在有限网格和无限网格上实现机器人图案形成的分布式算法。通过利用配置的不对称性确定公共坐标系,并结合分阶段策略与路径转化方法,算法能够从任意初始配置出发,引导机器人安全、有序地形成目标图案。文章详细分析了七个执行阶段的逻辑流程与运动规则,强调了避免碰撞与坐标一致性保持的关键机制,并探讨了其在仓储物流、智能交通和分布式计算等场景的应用潜力。最后提出了对称配置优化、大规模效率提升及融合机器学习的未来研究方向。原创 2025-10-15 10:23:45 · 18 阅读 · 0 评论 -
43、迈向高效并行参数化算法与无限网格上的任意模式形成
本文探讨了高效并行参数化算法的设计及其在无限网格上实现任意模式形成的机器人协同问题。首先,通过将顺序内核级联转换为并行实现,提升了算法的工作效率与运行性能,并分析了并行交织策略在分支算法中的应用。其次,研究了异步、遗忘、匿名机器人在无限网格上的任意模式形成问题,提出了基于非对称初始配置的分布式控制策略。结合并行计算思想与机器人协同机制,文中还讨论了信息传播、路径规划、同步协调等关键步骤,并展望了自适应算法、机器学习融合及实验验证等未来方向。研究成果为并行计算与分布式机器人系统的理论发展提供了重要基础。原创 2025-10-14 12:01:58 · 25 阅读 · 0 评论 -
42、高效并行参数化算法的探索
本文探讨了高效并行参数化算法的设计与优化,重点分析了工作高效的并行搜索树算法和并行内核级联算法。在并行搜索树方面,介绍了简单并行搜索树的并行分支处理机制以及浅并行搜索树通过减少深度实现对数级运行时间的策略,并给出了相关算法与定理支持。在并行内核化方面,阐述了内核化的基础概念、顺序内核级联的渐近最优性,以及并行内核级联中根据内核大小决定并行化程度的方法。整体旨在为参数化问题提供兼具效率与可扩展性的并行解决方案。原创 2025-10-13 09:02:04 · 21 阅读 · 0 评论 -
41、V -Order应用与高效并行参数化算法探索
本文探讨了V-Order在后缀数组扩展和模式匹配中的应用,提出基于V-BWT矩阵和改进FM-索引的反向搜索技术,实现高效的V-顺序模式匹配。同时,研究了并行环境下的参数化算法设计,包括并行搜索树、并行核化及并行交错算法,分析其工作量与运行时间的权衡,旨在提升固定参数可处理问题的并行效率。通过理论分析与流程优化,展示了在保持工作最优的前提下降低实际运行时间的可行路径。原创 2025-10-12 15:37:40 · 25 阅读 · 0 评论 -
40、存储与排序:双查询自适应位探针方案与 V - 序的应用
本文介绍了双查询自适应位探针方案与V-序的理论及其在数据存储、后缀排序、Burrows-Wheeler变换(BWT)、FM-索引和模式匹配中的应用。双查询方案可在O(m^{10/11})空间内存储全域中最多五个元素的子集;V-序作为Lyndon单词的推广,提供了一种全序关系,支持线性时间常数空间的字符串比较。基于V-序的后缀排序简化了传统方法,并可用于构建扩展V-BWT和V-序后缀数组。进一步地,V-序被引入FM-索引,实现了高效的模式匹配,时间复杂度为O(m),空间复杂度为O(n + |Σ|)。文章总结了原创 2025-10-11 16:57:24 · 19 阅读 · 0 评论 -
39、存储五个元素的双查询自适应位探测方案
本文提出了一种用于存储五个元素的双查询自适应位探测方案,通过构建三个表T、T0和T1实现高效的数据存储与查询。方案基于元素在超级块中的分布情况,结合三维立方体模型中线的投影与切片关系,设计了详细的存储策略,避免块映射冲突。查询时依据表T的返回值决定后续查询路径,最终准确判断元素是否属于集合。整个方案在O(m^(10/11))空间复杂度下实现了高效率和准确性,适用于对小规模数据进行快速成员查询的场景。原创 2025-10-10 11:10:34 · 19 阅读 · 0 评论 -
38、贪心共识树与自适应位探针方案研究
本文研究了贪心共识树问题与自适应位探针方案。针对贪心共识树,证明了当k≥3时问题的NP-难性,给出了两棵树情况下的等价性证明与高效算法,并提出了三棵树的2/3近似算法。在自适应位探针方面,设计了一种显式方案,可在两次探针内判断元素成员资格,空间复杂度达O(m^{10/11}),优于先前方案。文章还分析了该技术在数据库、网络安全和数据压缩中的应用,并指出了未来在近似算法优化与动态场景扩展的研究方向。原创 2025-10-09 14:59:53 · 19 阅读 · 0 评论 -
37、贪婪共识树与最大贪婪共识树问题解析
本文研究了贪婪共识树与最大贪婪共识树的构建问题,提出了一个时间复杂度为 $O(k^2n)$ 的高效算法用于构建贪婪共识树,并证明当 $k \geq 3$ 时,最大贪婪共识树问题是 NP 难的。针对特殊情况,给出了两棵树的多项式时间精确算法和三棵树的近似算法,结合严格共识树、单向兼容性和合并操作,为不同规模的系统发育树集合提供了可行的解决方案,具有重要的理论与应用价值。原创 2025-10-08 12:08:33 · 20 阅读 · 0 评论 -
36、量子退火解决线性最小二乘问题及贪心一致树问题分析
本文探讨了量子退火在解决线性最小二乘问题中的应用,分析了其成本、准确性,并与经典方法进行了对比,指出在特定条件下量子退火具有速度优势,但依赖高效的后处理技术。同时,研究了贪心一致树和最大贪心一致树问题,提出了一种新的O(k²n)时间复杂度算法,并证明了最大贪心一致树问题在k≥3时为NP难。文章还讨论了两种方法的实际应用、挑战及未来研究方向,涵盖硬件限制、参数优化、生物学应用等,为相关领域提供了理论基础和发展展望。原创 2025-10-07 12:13:56 · 17 阅读 · 0 评论 -
35、高效算法与量子退火:解决盒子折叠与线性最小二乘问题
本文探讨了两个计算领域的前沿研究方向:一是解决盒子折叠问题的高效算法,通过多边形划分与胶合检查,在多项式时间内判断多边形是否可折叠为盒子,并修正了先前研究的遗漏;二是利用量子退火求解线性最小二乘问题,提出带符号位的实数表示方法,将问题转化为QUBO模型,并分析其运行成本与准确性。研究表明,量子退火在稀疏和二进制问题中具备潜力,结合经典算法和优化编码方式是未来发展方向。原创 2025-10-06 15:25:03 · 24 阅读 · 0 评论 -
34、高效盒子折叠算法解析
本文介绍了一种高效的盒子折叠算法,通过分析多边形能否折叠成特定尺寸的盒子,结合盖章技术和旋转操作,系统性地解决了正交盒子的折叠问题。文章从预备知识、核心算法、复杂度分析到优化思路和实际应用进行了全面解析,并展示了在九连方案例中发现的新折叠方式。该算法在包装设计、3D打印和折纸艺术等领域具有广泛应用前景。原创 2025-10-05 15:52:23 · 27 阅读 · 0 评论 -
33、线段集合匹配与高效盒子折叠算法
本文研究了线段集合匹配与高效盒子折叠算法。在线段集合匹配方面,针对静态、平移、旋转及刚体运动下的豪斯多夫距离问题,提出了相应的近似算法,并分析了其时间复杂度;同时探讨了瓶颈距离、最大公共子集和无向线段等相关问题的处理方法。在盒子折叠方面,回顾了历史与现有研究的局限性,提出了一种通用的高效算法,可在伪多项式时间内解决一般多边形折叠成盒子的问题。研究成果为计算机图形学、机器人学等领域的几何匹配与折叠问题提供了理论基础与实践指导。原创 2025-10-04 11:36:29 · 17 阅读 · 0 评论 -
32、线段集匹配与约束树背包问题算法解析
本文深入探讨了线段集匹配与约束树背包问题的算法设计与分析。针对线段集匹配问题,研究了在不同变换集(静态、平移、旋转、刚体运动)下基于豪斯多夫距离、瓶颈距离和最大公共子集(LCS)的(1+ε)近似算法,采用离散化变换空间、常数因子近似和细化策略,结合近似最近邻(ANN)技术实现高效匹配。同时分析了约束树背包问题的递推复杂度上界及其在连通性约束中的应用。算法广泛适用于计算机视觉、生物信息学等领域,具有良好的理论与应用价值。原创 2025-10-03 13:30:00 · 25 阅读 · 0 评论 -
31、受限树背包问题的高效动态规划算法
本文介绍了一种高效的动态规划技术——重轻递归动态规划(HLRecDP),用于解决具有多种约束条件的树结构上的背包问题。该方法结合重轻分解与递归动态规划,显著降低了算法复杂度。文章详细阐述了HLRecDP在独立集、优先级、连通性和k-连通分量等约束下的应用,并给出了理论复杂度分析。通过引入辅助问题和递归策略,实现了对一般树结构的高效求解,为复杂树形约束优化问题提供了统一且高效的解决方案。原创 2025-10-02 10:16:07 · 16 阅读 · 0 评论 -
30、加权上边缘覆盖与自动机约束树背包问题的研究
本文研究了加权上边缘覆盖问题在完全图、二分图、分裂图、k-树和有界度图中的复杂度与可近似性,证明了其在不同图类下的APX-完全性、NP-难性及近似界限,并总结了现有正负近似结果。同时探讨了自动机约束树背包问题,提出基于重-轻递归动态规划的新算法,旨在将传统DP的二次伪多项式因子降低为线性,提升求解效率,并扩展至k-子树版本问题。研究成果为两类组合优化问题提供了理论基础与算法改进方向。原创 2025-10-01 11:38:16 · 34 阅读 · 0 评论 -
29、多级平面性与加权上边缘覆盖问题研究
本文研究了图论中的两个重要问题:多级平面性测试和加权上边缘覆盖。针对多级平面性测试,分析了嵌入式sT-图、有向循环图、有向树和嵌入式多源图等不同类型图的判定复杂度,揭示了其在固定嵌入与非嵌入情况下的计算难度差异。对于加权上边缘覆盖问题,介绍了其定义及与最大加权生成星森林问题的关系,并探讨了在二分图、分裂图和k-树等图类上的复杂度与近似性结果。研究还指出多个开放问题,为未来算法设计与理论分析提供了方向。原创 2025-09-30 15:15:21 · 27 阅读 · 0 评论 -
28、多级平面性:算法与复杂度分析
本文系统探讨了图论中多级平面性的概念、算法及复杂度分析。重点研究了嵌入sT-图和有向环的多级平面性测试,分别提出了线性时间测试算法,并证明了可变嵌入sT-图和嵌入多源图情况下该问题的NP-完全性。文章通过具体示例说明算法执行过程,并展示了其在电路设计与网络布局中的实际应用价值。最后展望了未来在近似算法、复杂图结构及实际工程中的研究方向。原创 2025-09-29 12:39:15 · 25 阅读 · 0 评论 -
27、单调 TVPI 系统与多级平面性测试算法研究
本文研究了单调 TVPI 系统与多级平面性测试问题。针对单调 TVPI 系统,提出一种基于有向图构建与强连通分量分解的算法,可在强连通分量规模受限时多项式时间内求解可行性问题;对于多级平面性测试,作为向上平面性和层级平面性的推广,设计了线性时间算法用于嵌入单源图和有向环的测试,并证明在抽象单源图与多源图(每顶点至多两个可选层级)下该问题为 NP 完全。研究结合图论、约束满足与复杂性理论,为相关算法设计与复杂度分析提供了理论基础。原创 2025-09-28 13:26:25 · 35 阅读 · 0 评论 -
26、完全图与无界单调整数线性系统的研究进展
本文研究了完全图的欧拉循环长度上限与无界单调整数线性系统的可行性问题。在完全图方面,证明了当n≥15且为奇数时,Kn不存在最短子循环长度为n-2的欧拉回路,得出e(n)≤n-3,并通过计算机验证推测e(15)11。在单调TVPI系统方面,提出了一种新的伪多项式时间算法,运行时间为O(n·s·2O(ℓlog ℓ)+n+m),其中ℓ是关联有向图中最大强连通分量的顶点数,该算法不依赖变量上下界U,在ℓ较小时具有显著优势。文章还分析了算法复杂度来源,并指出未来研究方向包括处理大强连通分量及进一步验证完全图中e(n)原创 2025-09-27 16:07:11 · 16 阅读 · 0 评论 -
25、利用整数规划求解器得到完全图的欧拉循环长度上界
本文通过反证法和整数规划方法,证明了对于任意奇数n≥13,完全图Kn的欧拉循环长度e(n)≤n−3。文章定义了边的正负属性与位置反转概念,结合引理与定理推导出关键矛盾,利用计算辅助验证核心不等式,最终改进了已知上界结果。研究融合图论分析与大规模计算,为图的结构性质研究提供了新思路。原创 2025-09-26 15:24:41 · 24 阅读 · 0 评论 -
24、双顶点 - 边支配的算法复杂度研究
本文系统研究了双顶点-边支配问题的算法复杂度、近似难度及APX完全性。针对恰当区间图提出了时间复杂度为O(n+m)的线性时间算法DVED-PROPER INTERVAL GRAPHS,并通过归纳法证明其正确性。通过近似保持归约证明该问题不存在优于(1-ε)ln|V|的近似算法,且在最大度数为5的图上是APX完全的。文章还分析了其在网络安全、传感器网络和交通网络等领域的应用,并展望了未来研究方向。原创 2025-09-25 15:43:12 · 20 阅读 · 0 评论 -
23、图的度量维度与双顶点 - 边支配算法复杂度研究
本文研究了图的度量维度计算与双顶点-边支配问题的算法复杂度。在度量维度方面,提出了基于DEBC-树的解析集计算方法,并定义了k-EBC有界图,探讨了多项式时间内可解的问题及未决复杂度问题。在双顶点-边支配方面,证明了该问题对弦图是NP-完全的,但在恰当区间图上存在线性时间算法,同时分析了其不可近似性与APX-完全性。文章总结了研究成果,展望了未来研究方向,并讨论了在网络定位与资源分配中的实际应用价值。原创 2025-09-24 10:01:51 · 21 阅读 · 0 评论 -
22、基于图分解计算图的度量维度
本文介绍了一种基于图分解计算图的度量维度的方法,通过构建EBC-树和DEBC-树,利用动态规划思想在多项式时间内求解特定结构图的度量维度。文章详细阐述了基本定义、关键引理、信息函数h(v)的计算方式及算法流程,并给出了复杂度分析与实际应用场景,如传感器网络、机器人导航和化学分子结构分析,最后提出了优化建议与未来研究方向。原创 2025-09-23 16:15:27 · 21 阅读 · 0 评论 -
21、非平面排列下的聚类图绘制与图的度量维度计算
本文探讨了非平面排列下的聚类图绘制与图的度量维度计算两个核心问题。在聚类图绘制方面,通过构造文字、复制、反相器和子句小工具,并基于平面单调3-SAT实例进行归约,证明了轴对齐正方形的DC框架绘制问题是NP困难的。在度量维度计算方面,提出将图分解为扩展双连通分量的方法,针对特定图类设计高效算法计算最小解析集,并证明当限制到双连通分量时问题仍为NP完全。研究为图绘制与图度量属性分析提供了理论基础与方法支持。原创 2025-09-22 16:15:47 · 18 阅读 · 0 评论 -
20、磁盘布局上绘制聚类图:(k, p)-平面性与相关研究
本文研究了聚类图在磁盘布局上的平面直线绘制问题,提出了DC框架嵌入与管道等概念,并给出了存在DC框架绘制的必要条件。通过归纳法证明了在满足平面磁盘布局和DC框架嵌入条件下,简单聚类图存在与给定嵌合同胚的直线绘制,推广了已有c-平面性结果。同时分析了该问题在一般情况下的NP难性,并探讨了其在社交网络、电路设计等领域的应用价值。原创 2025-09-21 16:03:21 · 19 阅读 · 0 评论 -
19、(k, p)-平面性:混合平面性的一种松弛
本文研究了(k, p)-平面图这一混合平面性的松弛模型,提出了(k, p)-平面表示Γ_{k,p},并证明当p < k时其边数上界是紧的。文章分析了(k, 1)-平面性和(2, 2)-平面性测试的计算复杂度,揭示了其在不同参数下的NP-完全性与线性时间可解性。同时探讨了(2, 2)-平面图与1-平面图之间的关系,指出二者互不包含,并给出了伪森林型1-平面图是(2, 2)-平面的重要结论。最后提出了未来研究方向,包括p ≥ k时的紧界问题及其他参数组合下的复杂度分析。原创 2025-09-20 15:36:06 · 21 阅读 · 0 评论 -
18、1×n 地图与 (k, p)-平面性的折叠与平面性研究
本文研究了1×n地图的折叠特性与(k,p)-平面性的理论基础及算法实现。针对1×n正方形/对角线网格地图,证明其在无特定山-谷分配时总可平折,并提出了O(n)时间复杂度的折叠算法;而当存在特定山-谷分配时,平折性判定为NP完全问题。同时,引入(k,p)-平面性这一新型图可视化模型,分析其边密度上界,并证明(4,1)-和(2,2)-平面性测试均为NP完全。研究表明该模型拓展了传统平面图类,具有广泛应用潜力。未来可进一步探索2×n地图平折性及近似算法设计。原创 2025-09-19 13:09:25 · 24 阅读 · 0 评论 -
17、具有正方形/对角线网格图案的 1 × n 地图的平折性研究
本文研究了具有正方形/对角线网格图案的 1 × n 地图的平折性问题。证明了在满足局部平折性条件下,含有所有折痕和山-谷分配的 1 × n 地图总是可全局平折,并提出了 O(n) 时间复杂度的折叠算法;同时证明了仅含网格图案的 1 × n 地图也可在 O(n) 时间内平折。此外,指出具有特定山-谷分配的该类地图平折性问题是 NP 完全的,并给出了判断 m × n 地图层顺序有效性的 O(mn) 算法。研究为地图折叠问题提供了新的理论支持与算法框架。原创 2025-09-18 14:44:48 · 54 阅读 · 0 评论 -
16、具有社交距离的树的最优划分
本文研究了具有社交距离约束的树与图的最优划分问题(MaxSWP)。首先介绍了MaxSWP问题的基本性质,包括其在完全图和完全二部图中的唯一最优划分、路径的最优划分结构以及推导出的社会福利下界。重点提出了针对树结构的线性时间最优划分算法,基于动态规划思想,并结合联盟子图类型(星图K1,f、路径P4、直径为3的5节点树T³₅)进行递归计算。通过复杂度分析证明该算法总运行时间为O(n)。此外,进一步证明了MaxSWP问题在4-正则图上也是NP难的,通过从M3XSAT(3L)问题归约得出,扩展了已有难度结果。研究成原创 2025-09-17 12:12:50 · 18 阅读 · 0 评论 -
15、广义随机最短路径度量下优化问题的概率分析与树的最优分区研究
本文研究了广义随机最短路径度量下的优化问题与树的最优分区问题。在广义RSPM框架下,分析了平凡启发式算法的期望近似比,并应用于Erdős-Rényi随机图模型,给出了多种启发式算法在随机图上的性能保证。在树的最优分区方面,提出了路径和树的最优分区特征描述,设计了线性时间算法求解树的最优分区,并证明MaxSWP问题对4-正则图仍是NP-难的。研究成果为随机度量空间中的优化问题及社交网络中的分组问题提供了理论基础与算法支持。原创 2025-09-16 15:53:29 · 20 阅读 · 0 评论 -
14、广义随机最短路径度量下优化问题的概率分析
本文研究了非完全图上广义随机最短路径度量下多种简单启发式算法的概率性能。通过引入图的割参数α和β,推广了随机最短路径度量的结构性质,并对最小距离完美匹配、旅行商问题(TSP)的最近邻、插入和2-opt算法以及k-中位数问题的启发式算法进行了期望近似比和运行时间的分析。结果表明,在Erdős–Rényi随机图等模型下,这些算法具有常数期望近似比,为实际优化问题提供了更贴近现实的理论支持。原创 2025-09-15 16:07:44 · 18 阅读 · 0 评论 -
13、前缀弗雷歇相似度:计算方法与算法解析
本文详细解析了前缀弗雷歇相似度的计算方法与算法流程。通过构造具有交替斜率的曲线 $B_n$,分析其与 $A_n$ 的相似度轮廓复杂度,并提出包含得分点定义、得分函数计算、可达部分确定及轮廓生成的完整算法体系。重点介绍了边界、轴和投影三类得分点及其函数的计算方式,结合自由空间分析,最终在 $O(n^3 \log n)$ 时间内计算出复杂度为 $O(n^3\alpha(n^3))$ 的前缀弗雷歇相似度轮廓,适用于轨迹分析与路径规划等领域。原创 2025-09-14 09:13:42 · 25 阅读 · 0 评论 -
12、L-三格骨牌平铺与前缀弗雷歇相似度研究
本文探讨了L-三格骨牌平铺问题与前缀弗雷歇相似度两个研究领域。在L-三格骨牌平铺方面,分析了不同区域(如阿兹特克矩形和正交凸区域)的覆盖条件与计算复杂度,并提出了若干开放性问题;在前缀弗雷歇相似度方面,介绍了其定义、计算方法及轮廓复杂度下界,给出了O(n³ log n)时间的精确算法,并讨论了其在疏散分析、轨迹匹配等领域的应用前景。文章总结了当前研究成果,展望了未来在算法优化、区域拓展和多领域融合等方面的研究方向。原创 2025-09-13 11:51:35 · 20 阅读 · 0 评论 -
11、L - 型三格骨牌平铺问题的研究
本文系统研究了L-型三格骨牌的平铺问题,涵盖基础概念、阿兹特克矩形的无缺陷与有缺陷平铺条件、180°旋转限制下的平铺复杂度分析及高效算法。文中介绍了TROMINO与180-TROMINO问题的NP-完全性,提出了针对特定结构的多项式时间判断方法,并通过mermaid流程图直观展示判断逻辑。同时探讨了该问题在图像分割、建筑设计中的实际应用及未来在高维空间与人工智能结合的研究方向。原创 2025-09-12 11:03:37 · 56 阅读 · 0 评论
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