【Unity】浅谈Awake函数与Start函数之间的区别

本文探讨Unity中Awake和Start函数的差异。Awake会在Start之前调用,且禁用脚本时Start不会执行。Start只在Update首次调用前调用,并且在脚本启用时执行一次。如果一个函数A的变量被其他函数B调用,建议在Awake中初始化。若变量仅在自身函数A中使用,Start初始化可节省时间。Find等耗时操作推荐放在Awake中。参考了多个Unity官方及社区资源进行讲解。

个人觉得资料3讲得比较清楚

Awake函数

Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。

在Awake中我们调用了enabled = false; 禁止了这个MonoBehavior的update。由于Start, Update, PostUpdate等属于runtime行为的一部分,这段代码将使Start不会被调用到。


Start函数

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。


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