Armature是父物体,Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand都是Armature的子物体
动态生成的Armature物体
动态生成的Armature_Left_Hand物体,并使其为Armature物体的子物体
(Armature_Right_Hand与Armature_Left_Hand相似,因此不赘述)
Armature_Left_Hand物体的预制体,ALH动态生成的物体是照此预制体生成的
综上可得,把一个物体设置为另外一个问题的子物体,会自动缩小,为原来的0.1倍(倍数暂定)
错误结果如下所示

本文探讨在Unity中,动态生成的子物体如Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand作为Armature子物体时,会出现自动缩小为原始大小的0.1倍的问题。这种现象导致坐标位置错误,但如果不修改子物体的`transform.localScale`,它们会保持相对正确的位置。参考Unity3D研究院资料,设置`transform.parent`会导致坐标混乱。
最低0.47元/天 解锁文章
6011

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



