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原创 是时候研究一下iOS内存abort(Jetsam)背后的原理了
Jetsam 是 iOS 系统中的一种内存管理机制,用于处理内存不足的情况。当设备的可用内存低于某个阈值时,iOS 会自动终止一些后台应用程序,以释放内存资源。这种机制的目的是确保系统的稳定性和流畅性,避免因内存不足而导致的系统崩溃。在 iOS 中,JetsamEvent 是指系统记录的与 Jetsam 相关的事件日志。这些日志通常可以在设备的设置中找到,路径为:设置 -> 隐私 -> 分析。日志中会包含一些关于被终止应用程序的内存使用情况、CPU 时间等信息。
2025-04-04 02:40:16
原创 提高Unity引擎中C#代码质量的21条准则(三)
区分值类型和引用类型是 C# 编程中的重要原则。通过合理选择类型,可以提高代码的性能和可维护性。值类型适合用于存储数据,而引用类型则适合用于定义行为。在设计时,考虑类型的职责、接口、继承和多态性等因素,将有助于做出更明智的选择。遵循这一原则将有助于编写更高效、更安全的代码。确保 0 为值类型的有效状态是设计自定义枚举时的重要原则。特别是在使用标志枚举时,将 0 定义为表示“无”或“未选中”状态的选项,可以提高代码的可读性和可维护性。遵循这一原则将有助于避免潜在的错误,并使代码更易于理解和使用。
2025-04-04 02:27:38
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原创 提高Unity引擎中C#代码质量的21条准则(二)
在设计类时,尽量使用属性而不是直接公开数据成员,可以提高代码的可维护性和安全性。属性提供了灵活的访问控制、数据验证和多线程支持,使得代码更加健壮。通过合理使用属性和索引器,开发者可以在 Unity 或其他 C# 应用程序中创建更高质量的代码,减少未来维护的复杂性。在 C# 中,尽量使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const),以获得更大的灵活性和可维护性。虽然在某些特定情况下,编译时常量可能更合适,但在大多数情况下,运行时常量提供了更好的设计选择。
2025-04-04 02:16:19
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原创 提高Unity引擎中C#代码质量的21条准则(一)
通过遵循以上 21 条准则,Unity 开发者可以在编写 C# 代码时提高性能、可维护性和可读性。这些准则不仅帮助开发者避免常见的陷阱,还能促进更高效的开发流程。无论是新手还是经验丰富的开发者,掌握这些最佳实践都将有助于在 Unity 中创建更高质量的游戏和应用程序。
2025-04-04 01:58:22
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原创 在 Unity 中,DLL 文件通常需要放在 Plugins 目录下的原因
虽然可以在 Unity 中手动加载 DLL,但将 DLL 放在Plugins目录下是更简单、更安全的做法。这样可以确保 Unity 自动处理 DLL 的加载和管理,减少潜在的错误和复杂性。
2025-04-04 01:52:11
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原创 Unity 中加载 DLL 以及实现相互调用的步骤和注意事项
在 Unity 中加载 DLL(动态链接库)并实现相互调用是一个常见的需求,尤其是在需要复用现有代码库或动态更新代码模块的情况下。以下是如何在 Unity 中加载 DLL 以及实现相互调用的步骤和注意事项。
2025-04-04 01:40:58
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原创 GooglePlay渠道配置
在 Google Play 上配置渠道(通常指的是应用内购买或订阅)涉及多个步骤,包括设置 Google Play Console、配置应用内购买产品、以及在应用中集成相关的 SDK。
2025-04-04 00:55:46
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原创 支付流程中的渠道sdk和渠道服务器
在支付流程中,渠道 SDK 和渠道服务器各自扮演着重要的角色。SDK 主要负责与用户的交互和请求的发起,而渠道服务器则负责处理这些请求并进行实际的支付处理。两者的协同工作确保了支付流程的顺畅和安全。通过合理的设计和实现,开发者可以为用户提供良好的支付体验。
2025-04-04 00:20:50
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原创 fps射击游戏新手引导系统c#代码框架设计以及思维导图
通过以上的扩展和设计,您可以构建一个功能丰富且灵活的FPS射击游戏新手引导系统。这个系统不仅可以引导玩家完成基本操作,还可以根据玩家的行为动态调整引导内容,从而提供更好的用户体验。
2025-04-03 14:39:05
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原创 Gradle在构建时通过配置仓库能够找到所需的依赖项的底层原理
Gradle通过依赖解析、网络请求、版本解析和下载机制,能够在构建时通过配置的仓库找到所需的依赖项。这个过程是自动化的,极大地简化了开发者的工作,使得依赖管理变得高效和可靠。Gradle的设计使得它能够灵活地处理各种依赖关系,并确保项目在构建时能够找到并使用正确的库。
2025-04-03 03:04:19
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原创 Gradle自动处理该依赖项的下载和管理
Gradle的处理过程是一个自动化的依赖管理和构建流程。通过解析依赖、查找仓库、下载依赖和构建项目,Gradle确保开发者能够专注于编写代码,而不必担心依赖项的管理和构建细节。这种自动化的方式提高了开发效率,减少了手动配置的错误,使得Android开发变得更加高效和便捷。通过在文件中声明依赖项,您可以轻松地管理项目所需的外部库。Gradle会自动处理这些依赖项的下载和管理,确保您的项目在构建和运行时能够正常工作。这种自动化的依赖管理方式大大提高了开发效率,减少了手动配置的错误。
2025-04-03 03:01:20
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原创 com.example:midas-sdk:1.0.0格式深度解析
这种格式是Gradle中用于描述依赖项的标准方式。通过这种格式,开发者可以清晰地指定所需的库及其版本,从而确保项目的构建和运行时环境的一致性和稳定性。理解这一格式对于有效管理项目依赖至关重要。
2025-04-03 02:54:08
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原创 渠道MidasSDK集成的时候需要将依赖项添加到应用程序的 build.gradle 文件中背后的好处
依赖管理和版本控制是Gradle构建系统的核心功能,帮助开发者高效地管理项目的库依赖,确保项目的稳定性和可维护性。通过合理配置文件,开发者可以简化构建过程,减少错误,提高开发效率。通过Gradle的自动下载和依赖管理功能,开发者可以显著简化SDK的集成过程,减少手动配置带来的错误。这不仅提高了开发效率,还确保了项目的稳定性和可维护性。Gradle的设计理念使得依赖管理变得更加直观和高效,帮助开发者专注于应用程序的核心逻辑,而不是库的管理。
2025-04-03 02:52:10
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原创 接受支付和退款的通知的服务器URL地址格式示范
支付和退款通知的服务器URL格式应遵循RESTful API的设计原则,确保清晰、易于理解,并且具备安全性。通过合理的URL设计和请求处理逻辑,您可以有效地接收和处理来自支付平台的通知。
2025-04-03 02:44:04
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原创 服务器URL的作用
通过服务器URL,客户端能够准确地定位和请求网络上的特定资源。这种资源定位机制是现代Web应用和API设计的基础,使得数据的访问和操作变得高效和灵活。API调用在RESTful API中,服务器URL通常用于定义API的端点。客户端通过发送HTTP请求(如GET、POST、PUT、DELETE等)到特定的URL来与服务器进行交互。API调用是现代Web应用和服务之间进行交互的基础。通过定义清晰的API端点和使用标准的HTTP请求方法,客户端可以方便地与服务器进行数据交换和操作。
2025-04-03 02:40:37
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原创 Unity Android 刘海屏适配
在Unity中实现对Android缺口屏(Notch Screen)的适配,确实需要考虑多个方面。以下是一个详细的实现思路和步骤,帮助你在Unity中处理缺口屏的适配。
2025-04-03 02:25:44
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原创 Kawase模糊(Kawase Blur)
Kawase模糊是一种创新的模糊算法,通过动态模糊核、距离采样和乒乓式的blit技术,提供了高效且自然的模糊效果。它在图像处理和后期效果中具有广泛的应用潜力,尤其适合需要高质量模糊效果的场景。
2025-04-03 01:06:09
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原创 谈谈高斯模糊的高斯核(Gaussian Kernel)
高斯核的数值是通过高斯函数计算得出的,经过归一化处理后形成一个正方形的像素阵列。这个高斯核在图像处理中的作用是通过卷积操作来实现高斯模糊。高斯函数:高斯核的数值来源于高斯函数,反映了像素与中心像素的距离对模糊程度的影响。核的大小:核的大小通常是奇数,且与标准差 (\sigma) 有关,较大的 (\sigma) 会导致更大的模糊效果。归一化:归一化步骤确保了高斯核的总和为1,这样在卷积时不会改变图像的亮度。卷积操作:生成的高斯核用于与图像进行卷积,模糊效果通过加权周围像素的值来实现。
2025-04-03 00:39:00
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原创 数字信号处理中高频信号和低频信号
低频信号和高频信号在数字信号处理中具有不同的特性和应用。理解这两种信号的区别对于信号分析、滤波、采样和其他信号处理技术至关重要。通过合理的信号处理方法,可以有效地提取和利用信号中的有用信息。低频信号就像海浪的声音,变化缓慢、周期长,给人一种稳定、舒缓的感觉。高频信号就像派对上的喧闹声,变化迅速、周期短,给人一种活跃、激动的感觉。通过这样的比喻,我们可以更直观地理解高频信号和低频信号在数字信号处理中的不同特性和应用。
2025-04-03 00:06:53
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原创 强同步机制
强同步机制通过固定帧率和状态同步,确保了多人在线游戏中所有玩家的状态一致性和公平性。尽管存在网络带宽消耗、延迟问题和服务器负担等挑战,但通过合理的设计和优化,可以提升玩家的体验。随着技术的发展,游戏开发者也在不断探索更灵活的同步机制,以适应不同类型的游戏和网络环境。
2025-04-02 02:34:27
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原创 游戏开发中的客户端/服务器模型
客户端/服务器模型在游戏开发中提供了一种有效的架构,能够确保游戏状态的一致性和安全性。尽管存在延迟、带宽消耗等挑战,但通过合理的设计和优化,可以提升玩家的体验。随着技术的发展,许多游戏开发者也在探索更灵活的架构(如P2P、云游戏等),以满足不断变化的市场需求。
2025-04-02 02:32:06
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原创 “守望先锋”网络同步分析
守望先锋”(Overwatch)是一款由暴雪娱乐开发的团队基础第一人称射击游戏(FPS),于2016年正式发布。游戏以其独特的角色设计、丰富的游戏模式和高度的团队合作性而受到广泛欢迎。类型:第一人称射击(FPS)/多人在线战斗竞技场(MOBA元素)平台玩家人数:每场比赛由两个六人队伍组成,共12名玩家。客户端/服务器模型:在这种模型中,客户端负责处理用户输入和表现逻辑,而服务器则负责游戏的核心逻辑和状态管理。客户端与服务器之间通过网络进行通信,确保游戏状态的一致性。强同步机制。
2025-04-02 02:27:34
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原创 谈谈Unity引擎Assetbundle资源高级自动化分析方案
AssetBundle 是 Unity 中用于打包和管理资源的强大工具。它允许开发者将 Prefab、模型、贴图、音频等资源打包到一起,以便在运行时动态加载。这种方式不仅可以减少初始下载的资源量,还可以提高资源的管理效率。通过上述分析规则,可以有效地扫描和验证 AssetBundle 及其依赖关系,确保资源的完整性和正确性。这些规则有助于发现潜在的问题,如缺失的依赖、错误的资源类型等,从而提高项目的稳定性和性能。在实际开发中,建议定期执行这些分析,以确保资源管理的健康状态。
2025-04-02 02:05:39
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原创 谈谈Unity引擎Assetbundle资源初级自动化分析方案
是 Unity 提供的一种资源打包格式,旨在帮助开发者高效地管理和加载游戏资源。通过将多个资源(如纹理、模型、音频、动画等)打包成一个或多个文件,AssetBundle 允许开发者在运行时按需加载这些资源,从而优化内存使用和提高游戏性能。Manifest 文件是 Unity 在构建 AssetBundle 时自动生成的一个重要文件,它包含了关于 AssetBundle 的关键信息,特别是 AssetBundle 之间的依赖关系。
2025-04-02 01:56:56
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原创 变体数量管理
通过减少关键字的使用、利用Shader变体集合、定期清理未使用的Shader、使用Shader Graph以及监控和分析变体性能,开发者可以有效控制Shader变体的数量,降低内存占用和管理复杂性,从而提高项目的整体性能和稳定性。在Unity中,Shader变体的数量管理是一个重要的课题。随着项目的复杂性增加,Shader变体的数量可能会迅速增加,导致内存占用和管理复杂性上升。每个变体都需要占用一定的内存,过多的变体可能导致内存碎片化,从而影响性能和稳定性。
2025-04-02 01:43:18
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原创 动态选择Shader变体
动态选择Shader变体是Unity中一个强大的特性,允许开发者根据当前的渲染需求和条件灵活调整Shader的行为。然而,开发者也需要注意变体编译的开销,尽量减少频繁的变体切换,并使用工具进行性能监控和优化。在Unity中,动态选择Shader变体是一个重要的特性,它允许开发者根据当前的渲染需求和条件在运行时选择合适的Shader变体。在这个示例中,按下"S"键时启用镜面反射变体,按下"N"键时禁用它。开发者可以在运行时启用或禁用Shader关键字,以动态选择Shader变体。
2025-04-02 01:41:52
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原创 生成和编译多个Shader变体
在Unity中,Shader的编译时间是影响构建效率和开发流程的重要因素。通过合理管理Shader变体、优化Shader代码、使用工具进行监控和分析,开发者可以有效减少编译时间,提高项目的整体性能和开发效率。随着项目的复杂性增加,持续关注和优化Shader编译过程将是确保项目成功的关键。
2025-04-02 01:40:11
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原创 构建和编译Shader变体
在Unity中,构建和编译Shader变体是一个重要的过程,它确保在不同平台上能够高效地渲染图形。以下是关于构建和编译Shader变体的详细说明。
2025-04-02 01:37:13
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原创 Shader变体收集器
在Unity中,Shader变体收集器是一个重要的机制,它在构建项目时自动分析Shader文件,识别出所有可能的变体。通过这种方式,Unity能够根据不同的条件生成适合特定场景和平台的Shader变体。以下是关于如何使用Shader变体收集器的详细说明。
2025-04-02 01:34:00
640
原创 Shader之条件编译指令特性
在Unity中编写Shader代码时,使用条件编译指令(如#ifdef#ifndef#define等)可以帮助开发者根据不同的条件定义不同的功能和特性。以下是一个简单的示例,展示了如何使用这些指令来创建一个支持可选阴影的Shader。
2025-04-02 01:27:19
199
原创 unity Shader变体机制
Unity Shader变体是一种强大的机制,能够为不同的渲染需求提供优化的Shader版本,解决了性能、资源管理和开发效率等问题。然而,开发者也需要注意变体数量的管理、编译时间、调试复杂性和维护成本等潜在代价,以确保项目的顺利进行。合理使用Shader变体可以显著提升项目的性能和开发效率。Unity Shader变体是一种强大的机制,能够为不同的渲染需求提供优化的Shader版本,解决了性能、资源管理和开发效率等问题。
2025-04-02 01:26:01
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原创 如果没有Unity Shader变体会面临什么问题
没有Shader变体机制,开发者将面临缺乏优化和不必要功能导致的性能问题。这可能会影响游戏在不同平台上的表现,尤其是在性能受限的设备上。Shader变体机制通过提供灵活的优化选项,帮助开发者为不同平台和需求生成合适的Shader版本,从而提高渲染性能和资源利用效率。没有Shader变体机制,开发者将面临内存占用和加载时间方面的资源浪费问题。这可能会影响游戏的性能和玩家体验。Shader变体机制通过提供灵活的管理选项,帮助开发者减少内存占用、优化加载时间和提高运行时性能,从而更有效地利用资源。
2025-04-02 01:21:14
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原创 基于现代图形API(如Vulkan)谈谈“Shader内存“
定义是Vulkan中的一个对象,表示编译后的Shader代码(通常是SPIR-V字节码)。它允许应用程序将Shader代码传递给图形管线,以便在GPU上执行。创建Shader模块的创建过程涉及将Shader代码加载到GPU的内存中。创建Shader模块时,应用程序需要提供Shader代码的字节数组和相关的创建信息。定义Pipeline状态对象是一个包含多个渲染阶段状态的对象,负责描述如何将图形数据从输入转换为最终的图像输出。它包括了Shader模块、图形状态、光栅化状态、混合状态等。组成部分。
2025-04-02 01:09:12
772
原创 老罗带大家谈谈优化Shader内存的一些经验
在游戏项目中,优化 Shader 的内存使用是非常重要的,尤其是在资源有限的情况下。你提到的几个方法都是有效的策略。
2025-04-02 00:55:55
943
原创 反外挂机制
反外挂机制通过将关键的游戏逻辑和状态管理集中在服务器上,有效防止了客户端作弊,确保了游戏的公平性和安全性。尽管存在延迟、服务器负担和误判风险等挑战,但通过合理的设计和优化,可以提升玩家的体验。随着技术的发展,游戏开发者也在不断探索更智能的反作弊机制,以适应不同类型的游戏和网络。
2025-04-01 23:45:13
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