Unity 调用Android arr包(互相调用并传值)

以为公司项目需求作为Android开发的我不得已接触到Unity领域,简单的一些Android 和 Unity互调历时一天半终于搞出来了,特此记录方便自己随时参考(本文大部分为拷贝的别人的文章,文末会贴出大神们的文章,大家可以去查看,谢谢大家体谅)

Android 部分:

  1. 首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。
  2. SDK我们选最低的就行(一般情况下需要Android 创建版本和Unity Minimum API Level 版本号保持一致,以为我之前一直调不起来所以不确定是不是这里的问题,最好保持一致避免没必要的问题出现)
  3. Activity我们选个EmptyActivity也行(因为创建的这个Activity咱们也用不到无所谓)

然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。

创建和unity交互的Moudle项目

1.项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle

2.类型选择「Android Library」

3.Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们叫「MyUnityLib」。

4.Module name没有强迫症就不用管它

5.Package name认真填写,之后unity里会用到,不过它和unity导出的包名没有什么关系这里我们叫「com.jing.unity」好了

6.Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行&#

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