unity android加载本地资源,unity 关于手机客户端的本地文件储存问题 文件路径--适用于安卓手机...

这篇博客主要介绍了在Unity中如何处理Android设备上的本地文件存储,包括读取、写入和删除文本文件,以及加载本地资源。通过示例代码展示了如何在不同平台上获取StreamingAssets路径,并提供了创建、读取和删除文件的方法。此外,还涉及到从服务器获取图片并保存到本地,然后在Unity中读取显示的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

7388c9db87c73c33b72224c88fc77a09.png大家可以参考这位博主的内容 很详细http://blog..net/ynnmnm/article/details/52253674

和还有是momo雨松写的  text的创建及其读取 http://www.xuanyusong.com/archives/1069

这个也不错哦~ http://blog..net/dingxiaowei2013/article/details/19084859

//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。

public static readonly string PathURL =

#if UNITY_ANDROID //安卓

"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";

#elif UNITY_IPHONE //iPhone

Application.dataPath + "/Raw/";

#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR //windows平台和web平台

"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";

#else

string.Empty;

#endif

我把下载图片 跟本地保存text   与读取 写道一起了  下面是模板using UnityEngine.UI;

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

using System.Collections.Generic;

using System;

public class MOMO : MonoBehaviour {

public Text Input;//输入文本

public Text T; //输出文本

//文本中每行的内容

ArrayList infoall;//存放从本地的TEXT中读取的TEXT

//皮肤资源,这里用于显示中文

public GUISkin skin;//GUISkin的显示

void Start ()

{

Get_server_active_image ("0");

print("当前文件路径:"+Application.persistentDataPath);

//删除文件

DeleteFile(Application.persistentDataPath,"FileNa

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