list_.numItems = 1;//报错,指向这一行 为 空物体不存在。
list_.numItems = 0;//反而没有报错。
1.说明RenderListItem,clickItem,GetListItemResource里面的逻辑 有错误。
或者是RenderListItem,clickItem,GetListItemResource获取了 一个空的物体。
2.是Unity里面的FGUI打包后的.byte文件里面没有包含对应的资源。
正常使用GList的,相关资料1,2。
...
using System.Collections.Generic;
using FairyGUI;
...
//组件id,组件序号
Dictionary<string,int> dict = new Dictionary<string,int>();
GList list_;
...
list_.onClickItem.Add(clickItem);//对每个 GList 列表中的对象 添加 点击事件
list_.itemRenderer = RenderListItem;//对每个 GList 列表中的对象 添加 初始化事件
list_.numItems = 123;//后 设置 GList 的列表数量,onClickItem和itemRenderer 才会执行
_list.itemProvider = GetListItemResource;//45行
//list_.numItems = 123;//先 设置 GList 的列表数量,onClickItem和itemRenderer 才会执行
...
void RenderListItem(int index, GObject obj)
{
GButton button = (GButton)obj;//每个按钮自己本身
di

本文介绍了在使用Unity与FairyGUI时遇到的GList.numItems报错为空的问题,可能原因是RenderListItem、clickItem、GetListItemResource方法中存在逻辑错误,或者Unity打包的.FGT文件缺失相关资源。为解决此问题,可以检查这些方法内的逻辑,确保没有获取到空物体,并确认资源已正确包含在打包文件中。同时,提供了相关资料帮助理解和解决此类问题。
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