if(Stage.isTouchOnUI) //点在了UI上
{
}
else //没有点在UI上
{
}
这种检测不仅适用于点击,也适用于悬停。例如,如果鼠标悬停在UI上,这个判断也是真。如果你觉得屏幕上都没有UI了这个还是返回真,那就真的是有UI,特别是全屏界面,没设置穿透时,它的空白区域也是接受输入的。你可以通过打印GRoot.inst.touchTarget检查。
相关资料:
1.[FairyGUI][Unity][C#]FGUI获得鼠标悬浮点击当前对象
2.
参考资料:
# 鼠标/触摸输入
3.

本文介绍了一个简单的条件判断方法,用于检测用户的输入是否作用于UI元素之上。这种方法不仅可以应用于点击事件,同样适用于鼠标悬停等场景。文章还提到了一些特殊情况,如全屏UI的情况,并给出了检查建议。
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