[Unity]场景放大100倍导致摄像机的场景模型失真

本文探讨了在3D场景中,当模型放大100倍时,摄像机视角和ClippingPlanes设置如何影响显示效果。建议保持MainCamera的ClippingPlanes远值不超过10000,近值不小于0.1,并调整FieldOfView以避免失真。同时,注意到3D场景的模型虽能正常显示,但UGUI的SpriteRenderer可能出现失真问题。

 

场景模型 放大 100倍,摄像机 为了 看到 模型 显示不正常。

Projection为Perspective模式。

调整MainCamera的Clipping Planes 的 Far不要超过10000和Near的值不要过小、小于0.1

Field of View的值越高,MainCamera的Y的值可以越低。

在这几个属性调整数值。

 

 

Camera.main.nearClipPlane

Camera.main.farClipPlane

可以随着一些改变的数值进行改变。

 

3D场景的模型虽然不失真,但是在3D场景的UGUI的SpriteRenderer会失真。

 

 

 

 

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