Unity导出的背景图片变模糊的原因

Unity在导入非2的次幂分辨率图片时会自动调整为2的次幂,导致图片拉伸模糊。通过设置TextureImporter的NPOTScale为None可以解决此问题。可以使用脚本批量修改已存在的图片资源。

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某天 策划找到我说,UI变图片变模糊了。因为在用U3D的编辑时候窗口比较小看不出。然后打开正式游戏看,还真的变小。而且就好像被拉伸了一样。这这这,一开始以为是美术给的图上不清楚,在反复找了一下之后,发现原来是Unity在导入图片的时候,会默认把图片的分辨率设置为2的次幂,如一张718*498的图片,会自动变为什么512*512。这张图片在打包出去被资源加载的时候就会被拉伸回718*498(因为那个gameObject图片就是这个大小),所以图片变模糊了。

我们只要把这个NonPowerof2修改为None即可。

因为这时候项目已经开后到后期了,存在这个问题的图片也挺多的,就写了个脚本来统一改了。

PS.要先选中需要的文件or文件夹。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
/// <summary>
/// 这个函数是自动对图片资源Non Power of 2 设置成None等
/// </summary>
public class SetNPOTScale : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 循环设置选择的图片
    /// </summary>
    [MenuItem("SetTextureInfo/SetNPOTScaleNone")]
    private static void LoopSetTexture()
 

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