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原创 【Unity】Unity性能分析解决方案——UPR
由Unity中国团队提供的一套性能优化解决方案,其是一系列性能工具的集合,并可将收集的数据进行可视化。
2025-03-03 15:38:43
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原创 【Unity】CultureInfo的使用
CultureInfo在C#中主要用于处理与文化或相关的信息和操作。可以理解为文化设置。比如我们默认输出一个日期,那么不同CultureInfo下,输出的日期格式是有所不同的。这里就讨论下CultureInfo的相关内容。
2024-10-07 13:39:42
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原创 【Unity】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法
MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法。找到一篇别人写的作为参考,自己再做些补充。
2024-10-07 10:56:11
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原创 【Unity】为脚本添加头部注释
默认创建的脚本头部是没有注释的,有时候我们想要在创建脚本时在脚本内容的最前面加上一个注释来标注脚本的相关信息,比如创建者、创建时间、描述等等。那么提供有两种实现方式。
2024-09-11 09:52:32
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原创 【Unity】il2cpp 项目Build报错
在搞HybridCLR的时候打包项目,然后报错:“error LNK2019: dlopenLinuxInterop_dlopen”。报错很长,这里只是截取了部分。
2024-09-11 08:10:27
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原创 【Unity】打包报错类型不存在于命名空间内
使用YooAsset进行打包资源时报了这个错误:error CS0234: The type or namespace name 'AssetModificationProcessor' does not exist in the namespace 'UnityEditor' (are you missing an assembly reference?
2024-09-05 10:42:16
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原创 【Unity】资源管理与热更 YooAsset+HybridCLR
Unity资源管理与热更新该用什么方法?当然是YooAsset+HybridCLR了,YooAsset负责资源管理与热更,HybridCLR负责支持代码热更。
2024-06-08 13:59:02
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原创 【Unity】Kafka、Mqtt、Wesocket通信
最近研究了下kafka、mqtt、webocket插件在Unity网络通信中的应用,做下小总结吧。
2024-06-08 11:28:23
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原创 【OpenCV】图像通道合并与分离,ROI
介绍可以实现图像通道合并与分离的API,这只是一种方式,后续还会介绍其他的合并与分离方法,以及ROI区域截取的方法。
2024-05-21 14:57:53
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原创 【Unity】序列化与反序列化
本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。
2024-03-06 17:43:42
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原创 【Unity】xLua及热更新
本文主要讲xLua的基本使用。看完有个基本认识还是可以了,简单的热更操作还是可以做到的,但更多细节内容依旧需要从官方文档中了解、学习。
2023-12-23 15:29:45
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原创 【Unity】导航系统Navigation
新版本的Unity导航系统。可以帮助我们轻松实现角色在地图上的导航移动效果。跟老版本相比感觉差不多,不过有些地方的改进的确不错。
2023-11-24 18:19:30
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原创 【错误】git push : Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
git push : Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
2023-11-11 15:14:06
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原创 【Unity】WebSocket通信
本文通过使用.Net所提供的WebSockets(无插件),实现了Unity客户端与VS控制台程序服务器的WebSocket通信。
2023-08-05 20:50:35
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空空如也
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