Unity中的存档与读档

PlayerPrefs

采用键值对的形式对数据进行存储,可以保存int、float、string类型的数据。
用法如下:

// 存储  
PlayerPrefs.SetInt("IntParam",1);  
PlayerPrefs.SetFloat("FloatParam",1.0f);  
PlayerPrefs.SetString("StringParam","123");  
PlayerPrefs.Save();  
  
// 读取  
int intParam = PlayerPrefs.GetInt("IntParam");  
float floatParam = PlayerPrefs.GetFloat("FloatParam");  
string stringParam = PlayerPrefs.GetString("StringParam");  
  
// 其他  
bool hasIntParam = PlayerPrefs.HasKey("IntParam");  
PlayerPrefs.DeleteKey("IntParam");  
PlayerPrefs.DeleteAll();

需要注意的是,PlayerPrefs键值对存储的位置位于注册表中

计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor\组织名\工程名

的目录下

二进制

采用二进制的形式保存游戏数据,需要用到System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
命名空间下的BinaryFormatter二进制转换器。注意被序列化的类需要有 [Serializable] 标记。

private void SaveByBinary()  
{
   
     
    // 创建二进制转换器  
    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();  
    // 创建文件流  
    FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath + "/StreamingFile/" + "saveByBi.txt");  
    // 将对象序列化为二进制写入文件流  
    bf.Serialize(fileStream,saveContent);  
    // 关闭文件流  
    fileStream.Close();  
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