Say命令
的StoryText的TagHelper
{b} Bold Text {/b}字体变粗
{i} Italic Text {/i}
{color=red} Color Text (color){/color}设置文本的颜色
{size=30} Text size {/size}设置文本的大小
{s}, {s=60} Writing speed (chars per sec){/s}设置文本写入速度时间/秒
{w}, {w=0.5} Wait (seconds)等待时间,时间结束后进行Say
{wi} Wait for input等待输入,只有当输入文本的时候
{wc} Wait for input and clear等待输入并清除文本
{wp}, {wp=0.5} Wait on punctuation (seconds){/wp}等待标点符号
{c} Clear清除
{x} Exit, advance to the next command without waiting for input立即退出当前命令,跳转到下一个命令,无需等待输入
{vpunch=10,0.5} Vertically punch screen (intensity,time)垂直打孔屏幕(强度,时间)
{hpunch=10,0.5} Horizontally punch screen (intensity,time)水平打孔屏幕(强度,时间)
{punch=10,0.5} Punch screen (intensity,time)打孔画面(

这篇教程详细介绍了在Unity的Fungus框架中,如何使用Say命令的StoryText功能,特别是TagHelper命令,以实现文字加粗和动态显示变量的效果。
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