
状态机Attack 的Motion 动作为Attack 的Speed的 Parameter要勾选,并设置 变量。
一般在 Start函数里面获得Animator组件
animator = =GetComponent<Animator>();//获得当前挂载脚本的 物体 的 Animator组件animator = GetComponentInChildren<Animator>(); //获得当前挂载脚本的 子物体 中的第一个有 的 Animator组件 的物体的
本文介绍了如何在Unity中设置Animator状态机的Attack动作播放速度。通过Animator组件的SetFloat方法,可以为'AttackSpeed'参数赋值,例如设置为2.0f,以控制攻击动作的速度。

状态机Attack 的Motion 动作为Attack 的Speed的 Parameter要勾选,并设置 变量。
一般在 Start函数里面获得Animator组件
animator = =GetComponent<Animator>();//获得当前挂载脚本的 物体 的 Animator组件animator = GetComponentInChildren<Animator>(); //获得当前挂载脚本的 子物体 中的第一个有 的 Animator组件 的物体的

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