材质球Material,Standard的Shader
Renderer Mode:Cutout



Renderer Mode:Fade

Renderer Mode:Transparent

Project视图,鼠标右键新建材质Material
using System.Collections;
using System.C
这篇博客介绍了如何在Unity中通过调整材质球Material的Standard Shader,设置Renderer Mode为Cutout、Fade和Transparent,来实现物体模型的逐渐透明效果。通过创建新的材质并应用不同渲染模式,可以达到3D模型透明渐变的视觉效果。
材质球Material,Standard的Shader
Renderer Mode:Cutout



Renderer Mode:Fade

Renderer Mode:Transparent

Project视图,鼠标右键新建材质Material
using System.Collections;
using System.C

被折叠的 条评论
为什么被折叠?