想要实现的功能

实际效果:


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test_Slider : MonoBehaviour {
public Text Slider_Text;//滑块的 值的UI显示 //using UnityEngine.UI;
public Slider Slider;//滑块 物体 //using UnityEngine.UI;
public int SliderValue;//滑块的值
public float SliderSpeed;//滑块的 滑块速度
public Image Slider_Handle;//滑块的 滑块 //using UnityEngine.UI;
public Color Slider_Normal;//滑块普通的颜色
public Color Slider_On;//滑块在Rang范围内的颜色
public Color color1;
public Color color2;
public Image Ima

本文介绍了如何在Unity使用UGUI实现滑动条来回滑动,并在滑动条的特定范围内触发事件,以此作为武器命中率的判定方式。通过这个功能,可以创建一个动态且直观的命中率显示,增强游戏体验。
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