[Unity][Animation]通过Animator来控制子物体的升起下落

Unity Animator控制子物体升起下落教程
本文是Unity互动教程的一部分,讲解如何使用Animator组件操控MazeGate物体的子对象MazeGate001进行升起和下落。通过创建状态机和调整属性,实现栅栏柱子的运动控制。



Interactive Tutorial 3:Tweaking Components



Interactive Tutorial 3:Tweaking Components



1.1栅栏

MazeGate物体

-MazeGate001如下图所示,红色方框 的栅栏的柱子,并且有碰撞体。

-MazegateBase001如下图所示,绿色方框 的栅栏的底座

Oracle数据库中,`job_action` 参数是指定由调度任务(Job)执行的具体操作或命令的关键属性之一。它是`DBMS_SCHEDULER`包下用于配置各种类型的任务时需要设置的一个重要字段。根据不同的`job_type`,这个动作的表现形式也会有所不同。 ### PL/SQL块 (`PLSQL_BLOCK`) 当`job_type`指定为`'PLSQL_BLOCK'`时,`job_action`应该包含一条完整的匿名PL/SQL程序段落,即以`BEGIN...END;`包围起来的代码片段。这通常用来直接运行一段内联的小规模逻辑、查询或者调用现有的存储过程等功能。 **示例:** ```sql job_action => 'BEGIN my_package.my_procedure(p_param => ''value''); END;' ``` ### 存储过程 (`STORED_PROCEDURE`) 对于选择了`'STORED_PROCEDURE'`作为`job_type`的情况下,`job_action`只需指出目标方案下的特定存储过程名称即可,并不需要额外包裹语法结构;不过如果有参数传递需求的话,则需利用附加机制——比如通过`number_of_arguments`配合一系列`argument_value`选项来完成。 **示例:** ```sql job_action => 'my_schema.some_stored_procedure' ``` ### 批处理脚本或其他外部程序 (`EXECUTABLE`) 当设定`job_type='EXECUTABLE'`时,意味着你计划启动操作系统层面的应用或脚本文件。这时`job_action`就代表了待执行的二进制路径或者是解释型语言源码的位置标识符。 **注意**: 使用此模式前,请确认相应的环境变量已经正确设置了并且有足够的权限去访问所需的资源。 **示例:** ```sql job_action => '/usr/local/bin/my_script.sh' ``` 除此之外还有其他几种不太常用的`job_type`以及相对应的动作格式,具体取决于用户的需求和应用场景。总之,在设计自动化运维流程或是定时触发业务规则变更的过程中,“动作”本身往往承载着核心意义,因此合理规划其内容至关重要。 ---
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