Unity中执行完动画,子物体的移动问题

探讨在Unity中,父物体执行完动画后被拆分成子物体时,子物体移动遇到的问题及解决方法。通过取消Animator勾选或在移动前销毁Animator组件,解决了子物体移动后立即返回原位的问题。

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简述问题

在Unity工程中,对父物体添加Animation,程序运行后,对子物体的移动问题。

拆分父物体

程序运行开始,执行为父物体添加的Animation动画,执行完后,父物体被拆分为几个子物体。

问题

虽然执行了Animation动画,但父物体和子物体的层级关系还是存在。而且将一个移动代码赋给其中一个子物体,类似于:
transform.position = Vector3(1,1,1);
将子物体移动到(1,1,1);但执行的时候发现,子物体移动到指定位置后,一闪又回到了初始位置。

解决办法

问题根源

因为父物体的Animation动画执行完后,并没有对其进行判断。
在这里插入图片描述
实验之后发现,如果我将Animator取消勾选,然后运行,发现可以对子物体进行移动,所以我判断应该是Animator的问题。Animator可用于判断动画是否执行完。

解决

我用最简单的方法处理了这个问题。在我要移动子物体的时候,对父物体的Animator销毁,然后就可以移动子物体了。
Destroy(GameObject.Find(“cycle”).GetComponent());
然后使用
transform.position = Vector3(1,1,1);就可以移动物体。
当然如果能对动画状态进行判断,然后处理应该会更好。
这里推荐一下别人写的Animator的用法:
https://blog.youkuaiyun.com/qq_34444468/article/details/80521991

Unity中实现物体移动动画的代码可以使用以下两种方式: 1. 使用Animator组件 Animator组件是Unity中用于创建动画的主要组件之一。您可以使用它来创建基于时间线的动画和脚本驱动的动画。您可以将动画片段添加到Animator组件中,并使用Animator组件的API在代码中控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animator组件在代码中控制物体移动动画: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAnimation : MonoBehaviour { Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animator.SetBool("IsMoving", true); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } else { animator.SetBool("IsMoving", false); } } } ``` 在这个示例中,我们使用Animator组件来控制物体移动动画。我们将动画片段添加到Animator组件中,并使用`animator.SetBool()`方法来启动或停止动画。在Update()方法中,我们检查输入是否为W键,如果是,则启动动画,否则停止动画。在启动动画时,我们还使用`transform.Translate()`方法来移动物体。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果。 2. 使用Animation组件 Animation组件是Unity中用于创建基于时间线的动画的另一种组件。您可以使用它来创建关键帧动画,以及在代码中控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animation组件在代码中控制物体移动动画: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAnimation : MonoBehaviour { Animation animation; void Start() { animation = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animation.Play("Move"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } else { animation.Stop("Move"); } } } ``` 在这个示例中,我们使用Animation组件来控制物体移动动画。我们创建了一个名为“Move”的动画片段,并将其添加到Animation组件中。在Update()方法中,我们检查输入是否为W键,如果是,则播放名为“Move”的动画片段,并使用`transform.Translate()`方法来移动物体。如果输入不是W键,则停止播放动画。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果。
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