[Unity][Mesh][NavMesh]RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh does not allow read解决办法

在使用Unity的NavMesh组件进行动态烘焙时,遇到RuntimeNavMeshBuilder报错提示源网格不允许读取。这个问题在编辑器的播放模式下可能正常,但在实际玩家运行时会出错。解决方案是检查并确保所有涉及到的Mesh的Read/Write Enabled属性已勾选。通过修改道路预制体中的模型Mesh材质设置,可以解决这一问题。

来自相关资料1


(使用的模型是 Unity 的AssetStore 的simple town lite- cartoon assets)



RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh road_straight_mesh does not allow read access. This will work in playmode in the editor but not in player
UnityEngine.AI.NavMeshBuilder:UpdateNavMeshDataAsync(NavMeshData, NavMeshBuildSettings, List`1, Bounds)
LocalNavMeshBuilder:UpdateNavMesh(Boolean) (at Assets/Examples/Scripts/LocalNavMeshBuilder.cs:54)
<Start>c__Iterator0:MoveNext() (at Assets/Examples/Scripts/LocalNavMeshBuilder.cs:26)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)



找到 道路 的预制体,并找到 模型 的Mesh 材质



如下图所示的, Read/Write Enabled 进行勾选,进行应用






相关资料:

1. 

[Unity][NavMesh]Unity NavMesh Compent 寻路组件动态自动烘培

2.

[Unity][NavMesh]Unity NavMesh Compent 寻路组件动态自动烘培更新2018


3.



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