根据参考资料1 ,进行测试
在单位圆范围内 取一个 随机坐标。
Vector3.magnitude
计算 矢量(从原点0,0,0 到 该vector3 坐标) 的长度
Vector3.normalized
怎么理解 什么是 vector3.normalized,看下下面的这个例子
本文介绍了在Unity中如何在空心圆范围内随机生成物品。通过使用Random.insideUnitCircle生成单位圆内的随机坐标,并结合Vector3.magnitude和Vector3.normalized理解坐标缩放和单位化。测试验证了normalized属性将Vector2长度缩放为1,保持在原点到该点直线上的特性。此外,文章还探讨了控制空心圆范围和半径的参数,以及for循环在生成随机物品数量中的应用。
根据参考资料1 ,进行测试
在单位圆范围内 取一个 随机坐标。
计算 矢量(从原点0,0,0 到 该vector3 坐标) 的长度
怎么理解 什么是 vector3.normalized,看下下面的这个例子
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