【Unity&DragonBones】使用DragonBones的函数不能放Update函数的问题

在调试的过程中,还遇到下列问题


所生成项目的处理器架构"MSIL"与引用"AmplifyMotionEditor"的处理器架构"x86"不匹配。


上述问题,重启Unity就行了。



Unity5.5.0p4

1.正常情况
当我在Unity的start函数里面使用
person_armature.animation.Play("standing");
是可以正常动画的,并且是可以通过Insperctor视图,改变动画的状态

2.错误的情况
然而一旦自定义了一个新的函数 TestKey(),在把 TestKey()函数放入Update函数里面,动画就无法正常使用了。脚都抬不起来了

void Update()
    {
TestKey();
}

 private void TestKey()
    {
        if (Input.GetKey(mKeyRight) || Input.GetKey(mKeyLeft) || Input.GetKey(mKeyBackward)
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