在调试的过程中,还遇到下列问题
所生成项目的处理器架构"MSIL"与引用"AmplifyMotionEditor"的处理器架构"x86"不匹配。
上述问题,重启Unity就行了。
Unity5.5.0p4
1.正常情况
当我在Unity的start函数里面使用
person_armature.animation.Play("standing");
是可以正常动画的,并且是可以通过Insperctor视图,改变动画的状态
2.错误的情况
然而一旦自定义了一个新的函数
TestKey(),在把
TestKey()函数放入Update函数里面,动画就无法正常使用了。脚都抬不起来了
void Update()
{
TestKey();
}
private void TestKey()
{
if (Input.GetKey(mKeyRight) || Input.GetKey(mKeyLeft) || Input.GetKey(mKeyBackward)