前几天在做角色跳跃时遇到的问题,当在Update函数中使用按键检测(input)然后在FixedUpdate函数中调用跳跃方法(自定义方法)后会出现角色没有反应或者反应迟钝的状况,经查证后发现导致这个问题的原因是因为Update与FixedUpdate这两个函数调用时帧率不同步导致的,正常情况——按下跳跃键——Update检测到按键按下——FixedUpdate调用跳跃方法——Update检测到按键抬起——跳跃方法结束。
而出现没反应的原因就是两个函数的帧率不同步所以导致的FixedUpdate还没开始调用方法就已经检测到按键抬起从而导致角色没有反应。
解决办法就是在FixUpdate中添加一条检测判定,当FixedUpdate调用方法后才将跳跃状态设置为false。