本文章就来说说UnitZ的敌人生成系统 2 敌人说明
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敌人Zombie(Clone)有很多控件(
Animator、(动画控制)
Character Controller、(3D人物角色控制)
Human Character、(控制 角色 的动画、攻击动画、死亡动画)
Character Motor、(控制模型 移动的 动作、状态)
AI Character Controller、(AI 角色控制)
Network View、(参考资料1 、2)
FPS Ray Active、(FPS 射线检测)
Character Foot Step、(人物角色 脚部控制)
Audio Source(声音控制)
)
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由Basecharacter皮肤
Bip001(图2
HitMark(被攻击的反应)
)
-Bip001 Footsteps(图3 敌人 脚步 的位置)
-Bip001 Pelvins(Spine 3D模型)
(图1)
(图4)
(图2)
(图3)
(图4)
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Bip001的 Damage Manage 对象 为 (通过图5 左方红色方框查找 相应的类)
其父类Zomb

本文详细介绍了Unity游戏引擎中的UnitZ敌人生成系统,特别是敌人的AI逻辑。敌人Zombie(Clone)组件包括Animator、Character Controller、AI Character Controller等,其中AI Character Controller负责识别和处理攻击目标。通过Damage Manager和Character System组件,实现了伤害传递和响应。文章还探讨了C#中struct和class的区别,以及在Unity中如何应用。
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