【Untiy&项目分享&项目讲解】UnitZ的敌人生成系统 1 敌人孵化器

本文详细解析了Unity项目UnitZ中的敌人生成系统,重点介绍了Enemy Spawner组件的工作原理。通过Start()和ObjectExistCheck()方法,实现敌人的随机生成和数量检查。此外,还讲解了OnDrawGizmos()用于在编辑器中显示孵化器范围,并利用DetectGround()进行地面检测的射线投射技术。文章最后提到了孵化器大小的确定和随机坐标生成的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在网络上面找到的一个完整的Unity项目,类似未转变者Unturn


本文章就来讲解下,UnitZ的敌人生成系统

打开UnitZ的项目,发现敌人生成的区域使用的是Enemy Spawner(Spawn产卵)



图1 大图



图2 大图

-------------------------------------------------------------------------------------------

void Start ()//用于初始化

{
        indexSpawn = Random.Range (0, Objectman.Length);//获得一个 数组对象 中的 随机对象
        timetemp = Time.time;//Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。
    }

-------------------------------------------------------------------------------------------

   void ObjectExistCheck ()
    {
        // checking a number of all objects. that's was spawn with this spawner  一个数字 用于  检查 生成了孵化对象的 所有对象

        ObjectsNumber = 0;// 如果 生成 了 敌人 ,这个ObjectsNumber就自己加1。ObjectsNumber是生成了敌人的数量
        foreach (var obj in spawnList) {
            if (obj != null)
                ObjectsNumber++;
        }
    }

-------------------------------------------------------------------------------------------

资料3

void OnDrawGizmos ()//画一个立方体,用于判断这个 孵化器 的范围
    {
        #if UNITY_EDITOR
        Gizmos.color = Color.red;//红线
        Gizmos.DrawSphere (transform.position, 2);//描述:用在transform.position绘制一个大小为2绘制一个球体.
        

### Unity 创建项目失败的解决方案 当遇到Unity创建项目失败的情况时,可以采取多种措施来排查并解决问题。 #### 1. 验证安装完整性 确保Unity Hub以及所选版本的Unity编辑器已经完全正确地安装完成。如果存在任何未完成或损坏的安装文件,则可能导致启动错误[^1]。建议重新安装有问题的组件,并保持网络连接稳定以防止中途断开影响下载进度。 #### 2. 清理缓存数据 有时旧有配置残留会干扰新项目的建立过程。可以通过卸载当前使用的Unity版本后再彻底清除相关注册表项和本地存储路径下的临时文件夹(如`C:\Users\YourUsername\AppData\Local\Unity`),然后再重试安装与创建操作。 #### 3. 尝试更换编辑器版本 考虑到不同版本之间可能存在兼容性差异,尤其是当你之前试图用较低版本去加载较高版本制作的游戏工程时更容易引发冲突。推荐切换至长期支持(Long Term Support, LTS)系列中的某个稳定发行版来进行测试,这通常能够提高成功率[^4]。 #### 4. 查看日志记录 每当发生异常状况时,Unity都会自动生成详细的诊断信息保存在其内部的日志系统。这些消息可以帮助定位具体原因所在。对于hub打开项目失败的情形而言,仔细阅读其中的关键提示往往能找到有效的处理方向[^2]。 ```bash # 找到日志位置的方法之一是在命令行工具中执行如下指令: cd %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\LogFiles\ dir /b *.log ``` 以上就是针对Unity创建项目过程中可能出现的一些典型障碍及其对应的修复策略概述。希望上述指导有助于快速恢复正常的开发环境!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值