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原创 Unity制作贪吃蛇小游戏
从开始学习到现在也做了不少小游戏,但是很多都堆积再同一个项目中,并且还有许多不完善之处,所以最近会逐渐发上来一些之前做的小游戏,希望对大家有所帮助。 今天发上来的是最开始做的一个,也是挺经典的~贪吃蛇。 之前我也在网上看过贪吃蛇的实现方法,其实主要的实现方法就是两种 第一种就是仿照最原始的贪吃蛇制作的,其原理就是不断地把最后一个身体关节移至当前头部的前面,或者...
2019-03-29 23:35:25
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原创 Unity 在代码中利用Mesh实时生成圆环/空心圆柱
本篇文章主要介绍了利用Unity中的mesh 实时生成圆环的过程以及思想,我会在开头直接放出源码。如若有任何疑问,可向后继续观看详细解说~~~ (PSPSPS:Mesh生成的顺序,方式等有很多,当前代码中部分逻辑若不理解,可自行推导一下圆的方程,即可得出解答 //顺带说一下,代码中的英文是我锻炼英文用的。。。。遇见语法错误不准笑……)首先 放上效果图:代码如...
2019-03-16 13:01:03
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原创 Unity Shader Tags 小结
Tags作为SubShader的一部分,用于告知引擎何时以及用什么方式进行渲染,以下是一些常用的tagQueue :指定渲染顺序,数值小的先渲染 系统预设的几个值: Background (1000) : 最先调用,通常用于背景方面的渲染 Geometry (2000) : 默认值,大多数用此方式渲染,多用于...
2019-03-08 13:43:19
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原创 Unity 组合键输入及容易忽略的问题
最近由于一个针对摄象头的复位的需要,涉及到了组合键的检测,在探索的过程中遇到了一些容易忽视的问题,因此在这记录一下,以免日后忘记;在最开始的构思阶段的时候,我本能的想到了这个方法:if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.R)){ //TODO : 功能模块 Debug.Lo...
2018-11-18 17:42:05
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原创 Unity 摄像机观赏视角的创建
//unity菜鸡,将自己学习中的知识写下来。如若发现错误,希望可以私信。共同进步在制作游戏的过程中,经常会有一个创建观赏视角的任务,因此,在此分享一段代码:using UnityEngine;/// <summary>/// 将此脚本挂载到你的相机上即可,target即为你所要观察的目标/// </summary>public class Chinar...
2018-09-15 16:09:27
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原创 unity中脚本之间传递信息的方式
//unity菜鸡,将自己学习中的知识写下来。如若发现错误,希望可以私信。共同进步在unity中,脚本之间传递信息有几种方式第一种也是比较正统的吧,SendMessage函数,他有如下这几种形式: 1.SendMessage 原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOpt...
2018-07-04 15:16:26
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原创 Unity中父子关系变化后产生形变的解决办法
//PS:兴趣使然,开始学习Unity,用博客来记录学习过程中的问题。如若发现有任何错误,欢迎私信纠正。 在最近设计一个场景的时候,突然发现如果将一个物体拖入作为另一个物体的子物体时,偶尔会突然出现子物体在旋转式发生形变的状况。在网上搜索后,得到了一些答复: 首先,如果发生了形变,那么一定是你所拖入的子物体的父物体有一定的缩放。而你的子物体在拖入后,会继承(说法可能有误)父物体...
2018-05-20 13:38:23
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空空如也
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