【Unity&DragonBone】(代码分析)创建骨骼选择动画详细

本文详细介绍了如何在Unity工程中导入DragonBones运行库,并通过示例代码展示了创建骨骼动画的过程。首先,通过UnityFactory创建ArmatureComponent组件,将其设置到一个新的空物体上,调整其局部位置。同时,建议参考DEMON中的HELLODRAGONBONES场景的.CS文件进行学习。

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创建骨骼Armature选择动画animation


【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法




//这是例子代码中的一段

public class HelloDragonBones :MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Load data.
       UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("Ubbie/Ubbie"); // DragonBones file path (without suffix)选择DragonBones的程序的文件路径
       UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("Ubbie/texture"); //Texture atlas file path (without suffix)选择图片集的文件路径
        // Create armature.

        var armatureComponent =UnityFactory.fa

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