unity3d之帧动画

本文介绍如何使用C#实现帧动画效果。通过加载一系列图片资源并按顺序快速切换展示,达到流畅的动画视觉效果。文章提供了详细的代码示例,包括初始化资源、绘制动画及控制动画播放速度等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

语言: C#

帧动画:逐帧播放图片。

原理:在屏幕中设置一块显示区域。将每一张图片按照固定的时间在这个区域中【按顺序】切换图片显示,以便达到动画的效果。

步骤:

1、首先准备一系列图片资源,放在Project->Resources文件夹根目录下。

2、FrameAnimation

3、

private Object[] obj ;   //存储图片资源

private int frameCount ;  //图片总数

private int cureentFrame ;   //当前播放的图片

private float fps = 15.0f ;   //限制一秒播放多少帧图片

private foat time = 0.0f ;   //限制帧的时间


void Start()

{

     //初始化

     //加载所有贴图图片

    obj = Resources.LoadAll("") ;

    //取得帧动画图片总数

   frameCount = obj.length ;

}


void OnGUI()

{

   //绘制动画

   GUI.DrawTexture(new Rect(100,100,80,50),(Texture)obj[currentFrame],ScaleMode.StretchToFill,true,0) ;

 //计算多长时间切换下一张图片

 time += Time.deltaTime ;

if(time > 1.0 / fps)

{

    //切换图片

    currentFrame++ ;

    //把时间清空

     time = 0 ;

    //判断是否播放完,如果播放完,从0帧在开始切换

   if(currentFrame >= frameCount)

   {

     currentFrame = 0 ;

   }

  }

}

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