[Unity][Timeline]播放后暂停模型位移不正常位移被重置

在Unity中使用Timeline进行动画控制时,遇到Animation Track在暂停后模型位移不正常的问题。通过避免直接使用Director.Pause(),改用Director.playableGraph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(0)来实现暂停功能,可以解决模型位移被重置的异常现象。此解决方案来源于参考资料1。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

使用timeline的时候,设置了animation track,

 

在Timeline的视图下,Add Animation Track,Add From Animation Clip,运行后,暂停TimeLine,发现 物体 位移不正常,

没有在正确的位置 停下。

...
using UnityEngine.Playables;//Timeline
...

    /// <summary>
    /// Playable Director组件的物件,Inspector视图下Playable Director组件的Wrap Mode为Hold
    /// </summary>
    public PlayableDirector Director;//含有PlayableDirector组件的变量

    /// <summary>
    /// 暂停
    /// </summary>
    public void pause()
    {
        if (Director != null)
        {
            //Director.Pause();
            Director.playableGraph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(0);
            //Director.Stop();//Director.Stop();也可以暂停
        }
    }//
    /// <summary>
    /// 恢复播放
    /// </summary>
     public void resume()
    {
        if (Director != null)
        {
            //Director.Resume();
            Director.playableGraph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(1);
        
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