[Unity][Unity光照][Unity摄像机]代码来改变场景变黑

本文介绍了如何使用Unity使场景完全变黑,包括禁用光源、调整摄像机ClearFlags和降低环境光强度。具体步骤包括将Directional Light设为非活动状态,Camera的ClearFlags设置为非Skybox模式,以及将RenderSettings.ambientIntensity设为0,以减少默认光照。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

要使得场景中完全变黑,同时需要几个操作。

 

1.控制场景的光源。比如新场景中的 直射光Directional Light,把所有光源的active设置为false

2.对摄像机背景进行设置。设置Camera的ClearFlags不为Skybox模式,其他几种设置的不同,详情参考资料2

3.对环境光的设置。见参考资料1中,对RenderSettings.ambientIntensity设置为0,该数值越大,默认光照越强。

在编辑器中,Window-Rendering-Lighting Setting-Scene-Environment-Environment Lighting-Intensity Multiplier数值为0,则为黑

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_Camera : MonoBehaviour {
    public Camera camera;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        camera = this.GetComponent<Camera>();//找到摄像机。把该脚本挂载在摄像机上,可以找到摄像机。

        camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;

        RenderSettings.ambientIntensity = 0;
    }}

 

 

 

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