
要使得场景中完全变黑,同时需要几个操作。
1.控制场景的光源。比如新场景中的 直射光Directional Light,把所有光源的active设置为false
2.对摄像机背景进行设置。设置Camera的ClearFlags不为Skybox模式,其他几种设置的不同,详情参考资料2
3.对环境光的设置。见参考资料1中,对RenderSettings.ambientIntensity设置为0,该数值越大,默认光照越强。
在编辑器中,Window-Rendering-Lighting Setting-Scene-Environment-Environment Lighting-Intensity Multiplier数值为0,则为黑
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_Camera : MonoBehaviour {
public Camera camera;
// Use this for initialization
void Start () {
camera = this.GetComponent<Camera>();//找到摄像机。把该脚本挂载在摄像机上,可以找到摄像机。
camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;
RenderSettings.ambientIntensity = 0;
}}
参考资料:
2.Unity 对Camera 属性Clear Flags 的SkyBox/Solid Color/Depth Only深度解析
3.
RenderSettings.ambientIntensity
4.
Unity实现全黑场景:光照与摄像机设置

本文介绍了如何使用Unity使场景完全变黑,包括禁用光源、调整摄像机ClearFlags和降低环境光强度。具体步骤包括将Directional Light设为非活动状态,Camera的ClearFlags设置为非Skybox模式,以及将RenderSettings.ambientIntensity设为0,以减少默认光照。
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