愤怒的小鸟-非常适合unity初学者练手的项目,学习使用2D场景下的编辑,涉及到简单脚本的编写
2D场景编辑:
学习如何创建和配置2D场景,包括背景、平台、障碍物等。
学习如何使用Unity的Sprite工具来导入和管理2D图像资源。
学习如何设置和管理碰撞体(Collider)来定义物体的形状和碰撞行为。
物理引擎:
学习如何使用Unity的物理引擎来模拟重力、碰撞等物理行为。
学习如何为小鸟和猪设置刚体(Rigidbody)组件,使其受物理规则影响。
学习如何使用关节(Joint)来模拟物体的连接和约束。
脚本编写:
学习如何使用C#或JavaScript编写简单的脚本,来控制小鸟的射击、移动等行为。
学习如何使用Unity的事件系统来处理用户输入,例如触摸或鼠标点击。
学习如何使用Unity的API来访问和修改场景中的对象,例如获取物体的位置、旋转等信息。
UI和交互:
学习如何创建和配置UI元素,例如得分板、游戏开始/结束界面等。
学习如何使用Unity的事件系统来处理用户与UI元素的交互,例如点击按钮开始游戏。
游戏逻辑:
学习如何设计游戏的基本逻辑,例如小鸟的发射角度、速度计算、碰撞检测等。
学习如何使用Unity的状态机(FSM)或协程(Coroutine
unity3d初级练手项目
Unity是一款功能强大的游戏引擎,它可以帮助你轻松地创建出精美的游戏画面和丰富的游戏体验。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,Unity都为你提供了一个完整的开发环境,让你能够快速上手并创造出令人惊叹的游戏。
ruby游戏在unity进行开发,学起来简单易上手,适合做练习,涵盖了很多知识点
基于JAVA语言SSM微服务框架的仓库管理系统
仓库管理系统(WMS)通过库存管理、出入库管理、人员管理等功能,综合批次管理供应商信息、客户信息、货物信息和仓库信息等功能综合运用的管理系统,有效控制和跟踪仓库业务的数量和成本管理的全过程,实现完善的企业仓储信息管理。从业务上讲,仓库管理系统主要是出库,入库以及仓库内部管理,而WMS系统作为进销存体系的重要一环,需要与供应商、客户、货物、仓库等系统发生信息交互。随着时代的进步和人们生活水平的不断提高,人们对各类产品的需求不断提高,传统的仓库受时间和空间的限制,导致不能发挥更大的商业价值,所以新型仓库管理系统已经成为了传统仓库管理必须的经营路线之一。如何更好的对仓库进行管理已经成为了必不可少的关键部分,而优良的管理离不开优良的管理系统。本管理系统通过学习其他同类型的系统,总结出了更好的设计模式和优化了的系统设计,更加的简洁明了,不仅提供方便了管理人员的操作页面,也提供了方便各年龄层管理员使用的系统提供的界面。
系统提供了商品库存管理功能、出入库管理功能、人员管理功能、基础数据的查看和系统维护功能。含盖了传统仓库管理和一般仓库管理的基本功能并有新的优化和新的功能,使用起来更加得心应手。
最全JAVA学习路线一条龙思维导图(附资源链接)PS:程序员鱼皮
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1. 最新,完整一条龙的大厂 Java 学习路线,从入门到入土
2. 同时适用于想全面学习 / 快速求职的同学,可以根据符号来定制自己的专属学习路线
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4. 鱼皮自己是 Java 开发者,融入个人自学和从业的经历 + 思考,让路线有灵魂
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6. 完全开源,回馈社区,持续更新!
微机原理期末复习参考资料
寻址方式练习等
1、现有(AX)=2000H,(BX)=1300H,(SI)=0002H,(DI)=0003H,(DS)=3000H,
(SS)=4000H,(SP)=1300H,(BP)=1300H,(31300H)=50H,(31301H)=02H,
(31302H)=0F6H,(31303H)=90H,(41300H)=(70H),(41301H)=32H,(41302H)=02H,
(41303H)=30H,请写出下列各条指令单独执行后有关寄存器及存储单元的内容。
java入门韩顺平所有资源笔记等B站对应学习视频
1) 以培养编程思想、提升编程能力为核心目标,达到能分析业务需求,并能用代码实现水平
2) 抛弃传统的以强灌知识点授课方式,每个阶段都有多个项目把知识点真正应用到项目中, 小伙伴在学习过程中有满满成就感,充分体会编程乐趣
3) 课程成完整体系,超全,超详细。
4) 充分考虑零基础小伙伴,通俗易懂
5) 宁肯慢点,也不遗漏细节。[包括软件安装、开发环境配置和使用]
6) 项目是从小到大的过程,项目分解成不同的功能模块,随功能的增加,将知识点融入到项目,整个过程是循序渐进的。
让大家轻松的学,高效的学。
7) 为减轻小伙伴学习压力,将课程分为三个阶段,小伙伴可以根据当前水平,选择从某个阶段开始学习
8) 零基础的小伙伴,老韩强烈建议从第一阶段开始学习. 9) 因为课程内容非常全,录制周期长,老韩也会根据实际情况做微调
传教士野人过河问题-两种解法思路-人工智能+实验报告+源码
传教士和食人者问题(The Missionaries and Cannibals Problem)。在河的左岸有3个传教士、1条船和3个食人者,传教士们想用这条船将所有的成员运过河去,但是受到以下条件的限制:(1)传教士和食人者都会划船,但船一次最多只能装运两个;(2)在任何岸边食人者数目都不得超过传教士,否则传教士就会遭遇危险:被食人者攻击甚至被吃掉。此外,假定食人者会服从任何一种过河安排,试规划出一个确保全部成员安全过河的计划。方法一: 树的遍历
根据规则由根(初始状态)扩展出整颗树,检测每个结点的“可扩展标记”,为“-1”的即目标结点。由目标结点上溯出路径。
见源程序1。
人工智能过河问题计算机人工智能学习实验
从前有一条河,河的左岸有m(=3)个传教士、m(=3)个野人和一艘最多可乘n(=2)人的小船。约定左岸,右岸和船上或者没有传教士,或者野人数量不超过传教士,否则野人会把传教士吃掉。搜索一条可使所有的野人和传教士安全渡到右岸的方案。
(1)简述实验原理及方法,并请给出程序设计流程图。
(2)以状态空间法进行代码实现。
计算机网络课程设计《网络组帧工具设计》附源码+报告+图网络编程python语言
1.深化计算机网络原理的理解和应用方法。
2.增强网络协议分析、应用设计和实现能力,能够设计简易网络工具。
3.通过选择适当的建模仿真工具,设计和实现中小型网络应用系统,具有软硬件综合和通信设计能力;
1.任意选择一种帧格式:以太网 V2 帧、HDLC 帧、PPP 帧、无 线局域网帧。
2.给定输入数据,能够任意选择组帧方法,自动生成数据帧结果并显示。
3.采用 CRC 校验方法。
4.给定输入数据,选择标准的生成多项式,能够自动生成 CRC 码和码字。
5.输入输出内容自动保存到 xml 文件或text文本中。
设计环境:Microsoft Visual Studio 2015
编程语言:C#
帧格式:HDLC帧
帧类型:信息帧,监督帧和无序号帧。
数据库系统原理- 学生信息管理系统-sql数据库实验+报告
学生信息管理系统,可用于学校等机构的学生信息管理,查询,更新与维护,使用方便,易用性强。该系统实现的大致功能;用户登陆。提供了学生学籍信息的查询,添加,修改,删除;学生成绩的录入,修改,删除,查询班级排名,修改密码等功能。管理员管理拥有最高的权限。允许添加教师信息和课程信息等。其提供了简单.方便的操作。学生信息表:姓名,学号,性别,学院名,专业,联系电话,班号,住址
课程信息表:课程号、教室号、学分,课程名
成绩表:课程号、成绩、学号,课程名