[Unity]获得目标文件夹下面所有的.asset物体的变量数值

本文介绍了在Unity中如何获取目标文件夹下所有.Item.asset文件的变量数值。首先,通过查找文件夹路径下不同类型的文件,然后利用脚本Test_FindFiles.cs搜索文件夹中的变量。在实现过程中,遇到了Unity中`AssetDatabase`命名空间缺失的问题,参考相关资料解决了该问题。

 

分为几种步骤获得

1.查找文件夹路径下不同类型的文件

2.通过脚本查找文件夹中创建的Item.asset文件的变量

 


 


1.查找文件夹路径下不同类型的文件

参考了参考资料1、2的内容。

 

Test_FindFiles实体的Test_FindFiles.cs脚本的Objects数组,可以用于观察场景运行后 实际获得的 物体。

Test_FindFiles.cs文件挂载在一个空的实体。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test_FindFiles : MonoBehaviour {

    public List<Object> objects = new List<Object>();//用于存放场景运行后的 文件夹下的文件物体

    // Use this for initialization
    void Start() {
        findFiles001();
    }

    /// <summary>
    /// 获得 目标文件夹下面 后缀为.asset的物体
    /// </summary>
    public void findFiles()
    {
        string fullPath = "Assets/123/asset" + "/";  //路径

        //获取指定路径下面的所有资源文件  
        if (Directory.Exists(fullPath))//using System.IO;
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(fullPath);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);

            Debug.Log(files.Length);

            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                if (files[
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