假设脚本A挂载在物体objectA下,名字为ScriptA.cs,想被获得的变量为int hp
假设脚本B挂载在物体objectB下,名字为ScriptB.cs,B想从物体A中获得变量hp
需要两步
1. 在ScriptA.cs中,声明变量hp为public
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScriptA : MonoBehaviour
{
public int hp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
2. 在ScriptB.cs中,用Find()或者FindWithTag()之类的方法查找到物体objectA,然后用GetComponent<ScriptA>().hp;
可参考:Unity中使用GameObject.Find、Transform.Find查找GameObject
Unity中使用GameObject.Find、Transform.Find查找GameObject_思月行云的博客-优快云博客
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScriptB : MonoBehaviour
{
int hp;
void Start()
{
// 这里的objectA应该是objectB下的子物体,具体查找方法建议参考上面的链接
hp = transform.Find("objectA").gameObject.GetComponent<ScriptA>().hp;
}
void Update()
{
}
}
2021年3月27日更新:
评论区有人遇到问题:对象引用未设置为对象实例,
给出的解决方法:给它一个引用,上面的代码里面游戏体和组件都是查找的,这里可以先引用游戏体,再查找组件