[Unity]using System.Collections.Generic;有什么用

本文探讨了在C#编程中使用using System.Collections.Generic;指令的必要性,尤其是在处理数组和集合时。通过一个具体例子,说明了缺少该using指令可能导致的编译错误,并强调了在跨文件引用自定义类时正确导入命名空间的重要性。

 

什么情况下需要

using System.Collections.Generic;
 

 

在项目里面有个Test.cs文件

public class Test
{
    public int Num;
    //带参数的构造函数
    public InventoryItemArray(int _Num)
    {
        this.Num = _Num;
    }
}

 

在其他的.cs文件中需要使用Test

using System.Collections.Generic;//缺少这行代码,导致的错误。

...


private Test[] test_array;

...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### 解决 Unity 中 `System.Collections` 和 `System.Collections.Generic` 显示灰色不可用的问题 当遇到 `System.Collections` 和 `System.Collections.Generic` 名称空间显示为灰色且无法使用的情况时,这通常是由以下几个原因引起的: #### 1. 缺少必要的引用 确保项目的 `.csproj` 文件中包含了对 `netstandard.dll` 或者 `mscorlib.dll` 的引用。这些库提供了基础的集合类支持。 ```xml <ItemGroup> <Reference Include="netstandard" /> </ItemGroup> ``` 如果是在 Unity 中工作,则应确认项目设置中的 API 兼容性级别被设为了 .NET Standard 2.0 或更高版本[^1]。 #### 2. 脚本编译顺序错误 有时脚本之间的依赖关系可能导致某些名称空间暂时不可见。尝试调整脚本执行顺序 (Script Execution Order),使依赖于标准库的代码优先加载。 #### 3. 清理并重新导入资源 关闭 Unity 后删除 Library 文件夹下的所有内容,再重启编辑器让其自动重建缓存数据。此操作有助于清除潜在的元数据损坏问题[^2]。 #### 4. 更新或重置 Visual Studio 设置 对于使用 Visual Studio 进行开发的情形下,可能是因为 IDE 自身配置不当所引起。可以通过 Tools -> Import and Export Settings... 来恢复默认环境设定;另外也可以考虑更新到最新版 VS 并安装官方插件 "Visual Studio Tools for Unity". #### 5. 检查 UProject 配置项 针对 Unreal Engine 用户而言,需留意工程文件内的 AdditionalDependencies 字段以及 Build.cs 文件里 PublicDependencyModuleNames 列表是否正确指定了所需模块. 通过上述方法应该能够有效解决问题。值得注意的是,在处理此类技术难题时保持耐心非常重要,因为有时候看似简单的小改动也可能引发意想不到的结果。
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