把要保存的数据写成一个JSON类,里面放一些数组之类的变量。
然后用json的方法,转换成字符串。相关资料1
然后通过PlayerPrefs.SetString保存数据。
如果不想让这些 数据暴露,把这个要保存到PlayerPrefs的字符串进行加密。相关资料5。
读取的时候,通过PlayerPrefs.GetString,获得一个加密后的字符串,解密,再通过JSON读取解密后的字符串,直接就转换 成了 数据类。
...
using LitJson;//也可以用其他的JSON,JSON不一样调用的JSON方法也不一样。
...
public void saveData(List<testData> d_)//保存数据
{
string str = JsonMapper.ToJson(d_);
PlayerPrefs.SetString("testData",str);
}//
public void readData()//读取数据
{
string str = PlayerPrefs.GetString("testData");
List<testData> l1 =JsonMapper.ToObject<List<testData>>(str);
}//
...
public class testData
{
public int age =0;
public string name = "";
}//
...
加密解密的规则已知,通过可以公开 的 常量,来 制定加密、解密规则。
相关资料:
2.

本文介绍如何在Unity中将复杂数据结构(如包含数组的JSON类)转化为字符串并利用PlayerPrefs进行保存。数据在存储前先加密,读取时解密还原为原始数据,确保数据安全性。参考了关于Unity JSON转换、PlayerPrefs的使用以及数据加密的资源。
最低0.47元/天 解锁文章
2240

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



