Assets\FairyGUI-unity-master\Assets\Examples\Bag\BagWindow.cs
...
protected override void OnInit()
{
...
_list.onClickItem.Add(__clickItem);
_list.itemRenderer = RenderListItem;//回调 初始化 ,必须在 .numItems的前面,否则无效。当 按钮开始生成 每个按钮的时候进行回调 的函数
_list.numItems = 45;
}
...
相关资料:
2.

本文解析Unity中的FairyGUI BagWindow.cs文件,重点介绍如何在OnInit方法中正确设置_list组件的点击事件和渲染,以及初始化项数。涉及关键代码段和官方例子应用。
977

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



